GTA 5 – synonyme

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Je pourrais continuer comme ça pendant des siècles. La RGT V regorge de ces instants, petits et grands, qui déterminent de San Andreas – la ville de Los Santos et ses villes proches – un monde résidant où tout peut arriver. Il vous donne une grande possibilité pour explorer un monde précisément bien réalisé et raconte une histoire délicieuse, palpitante et sombrement comique. C’est un bond en avant dans la sophistication narrative de l’œuvre, et il n’y a aucun élément mécanique du gameplay qui n’a pas été amélioré par rapport à Grand Theft Auto IV. Il est en direct perceptible que le système de couverture est plus fiable et que l’objectif automatique est moins sensible. Les auto maîtrisent moins comme leurs roues sont faits de beurre et collent mieux à la route, bien que leur tenue de route exagérée laisse encore beaucoup de place pour des essuyages spectaculaires. Et enfin, Rockstar a enfin tué l’un de ses démons les plus persistants, le contrôle de tâche, vous assumant de ne plus jamais avoir à faire un long et assommant voyage six fois lorsque vous échouez une mission à répétition.

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Trevor se sent un peu comme une carte de sortie de prison pour Rockstar, fournissant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les comportements meurtriers qui, autrement, ne correspondraient sans doute pas aux projets et vues narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante les premiers jours. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez efficiente, et les missions de Trevor dans la RGT V sont parmi les points saillants de l’action de la RGT V. C’est une façon efficiente de percer un problème qui prévaut dans les games à monde ouvert : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de façon magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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C’est quasiment n’importe quoi, parce qu’il y a une quantité déconcertante de choses à faire dans le nouveau San Andreas – la petite balle jaune, yoga, randonnée, course en mer et à terre, vol en avion, golf, vélo, plongée, chasse, et plus. Les missions sont un guide compétent des lieux de San Andreas et de ses ateliers, rendant possible le fait de faire le tour de la carte et de vous mettre en appétit pour l’exploration autonome de tout cela. La façon dont on nous présente San Andreas ne semble jamais artificielle – la carte est pleinement ouverte dès le début, par exemple – ce qui contribue à donner l’impression que c’est un endroit réel, un endroit qu’il est possible de connaître. Si la Liberty City de la RGT IV paraît être une ville vivante, San Andreas est un monde vivant. j’ai remarqué des gens promener leurs chiens le long de la plage en province tandis que je passais en jet-ski, me disputant en ville devant un cinéma à Los Santos, et camper – avec des tentes et tout – la nuit sur le Mont Chiliad, avant de faire mes bagages et continuer une randonnée a l’aube. C’est extraordinaire.

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Je ne suis pas intéressé.