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Les jeux d’aventure et les jeux amusants de rôle modernes me frustrent avec leurs histoires surchargées et leurs tutoriels qui durent des heures. Dans le récent numéro de Mass Effect : Andromède, par exemple, il existe littéralement une instruction “appuyez sur le bouton pour regarder”. Que se passe-t-il dans l’hypothèse ou je n’ai qu’une courte période de temps pour m’éloigner de la complexité de la vie réelle et détendre facilement en oblitérant le mal sans mal ?

En repensant à 2012, il un certain bien des bon titres de cet année-là qui valent encore la peine d’être joués aujourd’hui, telle que Mark of the Ninja, Borderlands 2, et XCOM : Enemy Unknown. Une qualité commune parmi toutes seules est un gueule plus stylisé, moins réaliste, que Diablo III partage, qui donne l’impression d’être intemporels. Quand un personnage de video game de dessin animé se heurte à un mur invisible quelque part, c’est largement troublant pour mes suspension d’incrédulité que quand un protagoniste hyperréaliste et rendu avec amour succombe à la même limitation environnementale. Encore une fois, la simplicité de la présentation dans Diablo ne sert qu’à attirer mon attention sur subtilités du gameplay, qui à ce point a été équilibré à la limite de la perfection.

Le mouvement est toujours naturel sur bâtons analogiques, que vous jouiez avec le Joy-Cons ou bien le contrôleur Pro, et les commandes personnalisées vous permettent de maximiser à in extenso heure la construction de votre personnage. Comme c’était le cas avec le saut précédent de Diablo 3 vers PS4 et Xbox One, le saut mécanique vers Switch est indolore et fluide. Il est tout aussi facile de se fier à la mémoire musculaire tout en se concentrant sur l’affichage kaléidoscopique de la magie et du feu. Pour paraphraser le designer Don Norman : un bon design est invisible.

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Même dans ce cas, il est une légère brume sur tout, ce qui fait que les modèles de personnages ressemblent plus à des erreur qu’à des chiffres réels. Les cordon dentelés et les aspect brumeux du engouement Handheld ne sont en aucun de gros défauts, par contre après avoir joué pendant de longues périodes en couture docked, elles ont tendance à se démarquer.

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Il subsiste quelque chose de nouveau, même de nostalgique, à mission du fait de jouer sur le même écran, de regarder le même chaos que la personne à côté de vous. Diablo 3 on Switch donne l’opportunité plusieurs méthodes de jeu entre amis, et quelle que mettons votre préférence, l’expérience tient toujours. Comme les meilleurs jeux, Diablo 3 s’est développé avec le temps. Et en dépit de plusieurs revers, le Switch est maintenant mon maison préférée pour l’extraordinaire RPG. Il inclut toutes améliorations majeures apportées selon Blizzard à la formule, avec la polyvalence supplémentaire que chacun escale Switch offre.

Si vous n’avez jamais joué au légendaire jeu de loot de Blizzard, la version Eternal Collection sur Switch est à la hauteur. Vous ne manquerez pas de contenu personnages pour remplir des douzaines d’heures de jeu. Et vous allez même avoir une surprise. Même si tel que moi, la Switch est votre troisième plateforme d’accueil pour Diablo III, nous-mêmes vous la recommande vivement c’est simplement la version la plus complète et peaufinée que vous pourrez jouer où que ce admettons entre le Paradis et l’Enfer. Je dois commencer selon un avertissement, ensuite une abrégé crise de colère, quelques insultes et un soupçon de paranoïa. Toutes mes bordée à ceux d’entre vous qui savent auparavant ce que je vais dire et qui sont soit d’accord avec moi, soit enragés – vous pouvez franchir ce section.

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Dans Diablo 3, ces de de de deux ans ans ans choses ont disparu.
Vous ne faites à la saint-glinglin de choix soutenu sur votre personnage. Chaque fois que vous montez d’un niveau, vous avez accès à une nouvelle compétence, et vous l’insérez dans un nombre croissant d’emplacements. Éventuellement, vous pouvez en équiper six à la fois, et entre les combats, vous pouvez mettre une vingtaine de compétences dans ces créneaux. Chaque amplitude 30 Wizard est accès aux mêmes savoir-faire que in extenso les autres niveaux 30 Wizard, les différences sont juste une question de ce qu’ils ont en ce moment équipé.

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Le barbare est persuasif physiquement : toutes ses attaques impliquent des labeurs corpulent et un impact qui secoue le sol. Quand ils se connectent, les monstres ne sont pas seulement renversés : elles sont cannonés, décapités, déchiquetés. Le Sorcier se sent tel que une détonation électrique : chaque grésillement d’énergie est l’impression que quelque chose est relâché, qu’il se répand en ennemis qui se spasme, se noircissent et se fendent. Le chasseur de démons est un tacticien de retour en arrière, réarrangeant de force le champ de bataille pour laisser tout piégé dans un amas étourdi, pour évoluer en que massacré chez un flot de feu qui bafouille.

Et la sensation est plus qu’esthétique. La la majorité des savoir-faire de Diablo 3 sont pas mal spécialisées, inutiles dans plusieurs emploi par contre dévastatrices dans d’autres. Appliquez quatre ainsi qu’à cinq d’entre leur en or bon type d’ennemi dans le bon ordre, et l’effet est plus spectaculairement destructeur que n’importe quoi j’ai vu dans un jeu tel que celui-ci. Des armées se déchirent, des rangs entiers explosent, le sang remplit l’air, la terre tremble. Quand un tel spectacle est le résultat d’une bâtiment que vous avez personnellement conçue, c’est une plaisir tel que rien d’autre.

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Même dans l’hypothèse ou horreurs sont vives, vicieuses et dures, elles sont encore satisfaisantes à tuer. Et divers ont de bon trucs. Les vautours géants tournent en rond, refusant de sautiller en piqué à portée d’attaque jusqu’à ce que vous soyez occupé à combattre autre chose. Les guêpes géantes vous crachent dessus avec petits, lentement par contre imparable, vous forçant à esquiver. Les créatures chef peuvent prendre à témoin des murs de roche où bon semble, bloquant vos attaques et quelquefois en vous écrivant intentionnellement, mano-a-bosso, tous les deux, à l’intérieur. Ils sont encore plus variés en des foules de Champions Minibosses, des agrafes Diablo qui fournissent des pointes de difficulté à la marche.

C’est un jeu d’une qualité phénoménale, immédiatement amusant à s’amuser et pas mal compulsif, bien que pour des raisons très différentes du reste de la série. Mais il sera obligé à ce restriction inutile et nuisible. Dois-je lui donner un 0 % de punition pour cela ? Ce n’est pas très utile dans l’hypothèse ou vous voulez savoir à qu’est-ce que point le jeu lui-même est bon. Dois-je l’ignorer complètement et donner en or jeu le tri qu’il mériterait autrement ? Je ne peux pas effectivement créer ça. Je suis juste moins excité à l’idée de posséder Diablo 3 quand il est à la traîne et qu’il me lance de temps en temps.

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Je ne suis pas intéressé.