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Grand Theft Auto V est aussi un commentaire éclairé, méchamment comique et d’une pertinence mordante sur l’Amérique actuelle, post-crise économique. Tout y est satirique : il se déchire dans la génération du millénaire, les célébrités, l’extrême droite, l’extrême gauche, la classe moyenne, les médias…. Rien n’est à l’abri de la langue aiguisée de Rockstar, y compris les games vidéo très en vogue actuellement. Un personnage de soutien de premier plan passe la plupart de son temps dans sa chambre à hurler des menaces sexuelles aux personnes sur un casque d’écoute tout en jouant un loisir de tir à la première personne appelé Righteous Slaughter ( ‘ Rated PG – quasi comme le dernier jeu. ‘ ) Ce n’est pas exactement subtil – il a complètement le mot ‘ Entitled ‘ tatoué sur son cou, et les coups de piss-take dans les jeux radio et télé ne laissent pas beaucoup à l’imagination – mais il est parfois très drôle, et provocant avec elle parfois. Le San Andreas de Grand Theft Auto est un fantasme, mais les choses qu’il satire – cupidité, corruption, hypocrisie, abus de pouvoir – sont toutes bien réelles. Si la RGT IV était un assassinat ciblé du rêve américain, la RGT V touche la réalité américaine moderne. L’attention aux détails qui rend son monde vivant et crédible est aussi ce qui rend sa satire si mordante.

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Cette structure à trois personnages permet un excellent rythme et une grande variété dans l’histoire, mais elle permet aussi à Rockstar de compartimenter différents aspects de la personnalité de Grand Theft Auto. Ce faisant, il contourne une section du troublant fossé qui s’est creusé lorsque Niko Bellic a brusquement alterné entre la philosophie anti-violente et les folies meurtrières sociopathes dans la RGT IV. Ici, beaucoup des de Michael tournent autour de sa famille et de son passé, Franklin est habituellement sur appel pour des dégats de automobiles, et les dégats meurtriers sont laissés à Trevor. Chacun a une possibilité spécifique adaptée à ses compétences – Franklin peut freiner le temps en conduisant, par exemple – ce qui leur donne une touche unique. Narrativement, c’est infaillible – même en dehors de la mission, je me suis surpris dans le personnage, à agir comme un type en pleine crise de la quarantaine avec des problèmes de colère comme Michael, un chercheur de sensations fortes comme Franklin et un maniaque comme Trevor. La première chose que j’ai faite quand Franklin a au final gagné beaucoup de sous a été de lui acheter une automobile géniale, parce que je sentais que c’était ce qu’il voulait.

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L’ambiance change inévitablement selon le lieu où vous vous trouvez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai géré un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la quantité de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît sensationnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’organisation des personnages, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de matière, que j’ai trouvé de plus en plus important de manière échelonnée que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon aptitude de façon importante. Pour un monde aussi gigantesque et flexible, c’est aussi fantastiquement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.