gta5 / gta 5 pc zombie mod survie zombie

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L’intrigue de Grand Theft Auto V agît joyeusement aux limites de la plausibilité, vous envoyant faire du motocross le long de la tête des trains, détourner des avions militaires, et s’engager dans des fusillades absurdes avec des centaines de policiers, mais ses trois acteur principaux sont ce qui le garde fiable même à son plus extrême. L’interaction bien écrite et bien jouée entre eux apporte les plus grands rires et les moments les plus émouvants, et la manière dont leurs relations les uns avec les autres se sont perfectionnés et mon opinion d’eux a changé tout au long de l’histoire a donné son pouvoir au récit. Ils ont l’impression d’être des personnes – même si c’est extraordinairement f***ed-up personnes.

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Trevor se sent un peu comme une carte de sortie de prison pour Rockstar, permettant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les comportements meurtriers qui, autrement, ne correspondraient sans doute pas aux desseins et visées narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante au début. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez efficiente, et les de Trevor dans la RGT V sont parmi les échelons saillants de l’action de la RGT V. C’est une façon efficiente de résoudre un soucis qui prévaut dans les games à monde non fermé : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de manière magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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L’ambiance change de manière radicale en fonction de l’endroit où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la quantité de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il semble sensationnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’organisation des acteur, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs tranches que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon aptitude de manière significative. Pour un monde aussi énorme et flexible, c’est aussi entièrement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une mission.

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Je ne suis pas intéressé.