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Grand Theft Auto V est aussi un commentaire intelligent, méchamment comique et d’une pertinence mordante sur l’Amérique contemporaine, post-crise économique. Tout y est satirique : il se déchire dans la génération du millénaire, les célébrités, l’extrême dextre, l’extrême gauche, la classe moyenne, les médias…. Rien n’est à l’abri de la langue aiguisée de Rockstar, y compris les petits jeux vidéo modernes. Un personnage de soutien de premier plan passe la plupart de son temps dans sa chambre à crier des menaces sexuelles aux personnes sur un casque d’écoute tout en jouant un jeu de tir à la première personne nommé Righteous Slaughter ( ‘ Rated PG – approximativement comme le dernier loisir. ‘ ) Ce n’est pas exactement délicat – il a littéralement le mot ‘ Entitled ‘ tatoué sur son cou, et les de piss-take dans les jeux radio et télé ne laissent peu à l’imagination – mais il est parfois extrêmement drôle, et provocant avec elle parfois. Le San Andreas de Grand Theft Auto est un fantasme, mais les choses qu’il satire – cupidité, corruption, hypocrisie, abus de pouvoir – sont toutes bien véritables. Si la RGT IV était un assassinat ciblé du rêve américain, la RGT V touche la réalité américaine moderne. L’attention aux détails qui rend son monde résidant et crédible est aussi ce qui rend sa satire si mordante.

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Les se nichent entre leurs histoires individuelles et une intrigue globale qui fait intervenir les trois, et c’est tout à l’honneur de la polyvalence et de la qualité universelle de GTA V que chaque personnage ait sa part de hors du commun. Au fur et à mesure que leurs arcs se sont développés, j’ai ressenti des sentiments très différents pour chacun d’entre eux à des instants différents – ils ne sont pas totalement les archétypes qu’ils semblent être.

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L’ambiance change à 100% en fonction de le lieu où vous vous trouvez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que l’ampleur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il semble incroyable. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’organisation des acteur, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs tranches que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon compétence de manière importante. Pour un monde aussi impensable et flexible, c’est aussi admirablement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.