gta5 • gta 5 triche les armes des tricheurs

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Je pourrais continuer comme ça des siècles. La RGT V regorge de ces moments, petits et grands, qui déterminent de San Andreas – la ville de Los Santos et ses communes environnantes – un monde vivant où tout peut arriver. Il vous donne une grande possibilité pour explorer un monde magnifiquement bien réalisé et raconte une histoire palpitante, palpitante et sombrement comique. C’est un bond en avant dans la sophistication narrative de la saga, et il n’y a aucun élément mécanique du gameplay qui n’a pas été amélioré par rapport à Grand Theft Auto IV. Il est immédiatement perceptible que le système de couverture est plus fiable et que l’objectif automatique est moins sensible. Les voitures façonnent moins comme leurs roues sont faits de beurre et collent mieux à la route, bien que leur tenue vestimentaire de route exagérée laisse encore beaucoup de place pour des essuyages spectaculaires. Et enfin, Rockstar a enfin tué l’un de ses démons les plus persistants, le contrôle de mission, vous assumant de ne plus jamais avoir à faire un long et assommant trajet six fois lorsque vous échouez une tâche à répétition.

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Cette structure à trois protagonistes permet un excellent rythme et un panel varié dans l’histoire, mais elle permet aussi à Rockstar de compartimenter différents critères de la personnalité de Grand Theft Auto. Ce faisant, il contourne une section du troublant fossé qui s’est creusé lorsque Niko Bellic a brusquement alterné entre la philosophie anti-violente et les folies meurtrières sociopathes dans la RGT IV. Ici, beaucoup des missions de Michael tournent autour de sa famille et de son passé, Franklin est couramment sur appel pour des dégats de automobiles, et les ravages meurtriers extrêmes sont laissés à Trevor. Chacun a une capacité spéciale approprié à ses compétences – Franklin peut retarder le temps en conduisant, par exemple – ce qui leur donne une touche unique. Narrativement, c’est efficiente – même en dehors de la tâche, je me suis surpris à jouer dans le personnage, à agir comme un type en pleine crise de la quarantaine avec des problèmes de colère comme Michael, un chercheur de sports extrêmes comme Franklin et un maniaque comme Trevor. La première chose que j’ai faite quand Franklin a au final gagné beaucoup d’argent a été de lui posséder une voiture géniale, parce que je sentais que c’était ce qu’il voulait.

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L’ambiance change inévitablement en fonction de le lieu où vous vous trouvez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la quantité de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il semble exceptionnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’animation des personnages, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence de photographie et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important au fur et à mesure que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon expérience de façon significative. Pour un monde aussi énorme et flexible, c’est aussi parfaitement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.