GTA 5 : zooplus

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Grand Theft Auto V est aussi un commentaire compréhensif, méchamment comique et d’une pertinence mordante sur l’Amérique moderne, post-crise économique. Tout y est satirique : il se déchire dans la génération du millénaire, les célébrités, l’extrême droite, l’extrême gauche, la classe moyenne, les médias…. Rien n’est à l’abri de la langue aiguisée de Rockstar, y compris les games vidéo très en vogue actuellement. Un personnage de soutien de premier plan passe la plupart de son temps dans sa chambre à crier des menaces sexuelles aux gens sur un casque d’écoute tout en s’amusant un jeu de tir à la première personne nommé Righteous Slaughter ( ‘ Rated PG – presque comme le dernier loisir. ‘ ) Ce n’est pas exactement délicat – il a littéralement le mot ‘ Entitled ‘ tatoué sur son cou, et les de piss-take dans les petits jeux radio et télé ne laissent tres peu à l’imagination – mais il est dans certains cas vraiment drôle, et provocant avec elle dans certains cas. Le San Andreas de Grand Theft Auto est un fantasme, mais les choses qu’il satire – cupidité, corruption, hypocrisie, abus de pouvoir – sont toutes bien véritables. Si la RGT IV était un assassinat ciblé du rêve américain, la RGT V vise la réalité américaine moderne. L’attention aux précisions qui rend son monde vivant et crédible est aussi ce qui rend sa satire si mordante.

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Cette structure à trois protagonistes permet le meilleur rythme et un panel varié dans l’histoire, mais elle permet aussi à Rockstar de compartimenter divers aspects de la état d’esprit de Grand Theft Auto. Ce faisant, il contourne une partie du troublant fossé qui s’est creusé lorsque Niko Bellic a brusquement alterné entre la philosophie anti-violente et les folies meurtrières sociopathes dans la RGT IV. Ici, beaucoup des missions de Michael tournent autour de sa famille et de son passé, Franklin est couramment sur appel pour des débâcles de automobiles, et les ravages meurtriers extrêmes sont laissés à Trevor. Chacun a une possibilité spécifique convenable à ses compétences – Franklin peut ralentir le temps en conduisant, par exemple – ce qui leur donne une touche unique. Narrativement, c’est efficace – même en dehors de la tâche, je me suis surpris dans le personnage, à agir comme un type en pleine crise de la quarantaine avec des problèmes de colère comme Michael, un chercheur de sensations fortes comme Franklin et un maniaque comme Trevor. La première chose que j’ai faite quand Franklin a finalement gagné beaucoup de sous a été de lui acheter une voiture géniale, car je sentais que c’était ce qu’il voulait.

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L’ambiance change de manière radicale en fonction de l’endroit où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures auparavant que l’ampleur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît exceptionnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est la gestion des acteur, mais le monde est aussi beaucoup plus large, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important au fur et à mesure que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon expérience de manière significative. Pour un monde aussi impensable et flexible, c’est aussi remarquablement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une mission.

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Je ne suis pas intéressé.