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Pour moi, l’extraordinaire portée de Grand Theft Auto V se résume en deux instants préférés. L’un d’eux provient d’une tâche de la moitié au cours de laquelle j’ai piloté un avion sur un autre avion, combattu l’équipage, détourné l’installation, puis parachuté et analysé l’appareil s’écraser dans la cote pour échapper à la mort aux mains des avions de chasse militaires qui arrivaient. encore une fois, alors que je roulais dans un buggy tout-terrain, j’ai été distrait par quelque chose qui ressemblait à un sentier dans l’une des montagnes de San Andreas. Il s’est avéré que c’était un sentier, et j’ai passé 15 minutes à suivre le plus haut, où j’ai presque renversé un groupe de randonneurs. ‘ L’un d’eux m’a crié dessus, comme s’il se faisait quasiment écraser par un vtt malhonnête au sommet d’une montagne à chaque fois qu’il faisait une randonnée.

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Michael est un escroc retraité d’une quarantaine d’années, se remplissant autour du milieu alors qu’il boit au bord de la piscine dans son manoir de Vinewood avec un fils paresseux, une fille à tête d’avion, une fille infidèle en série et un thérapeute très cher – qui le détestent tous. Franklin est un jeune homme du centre-ville de Los Santos qui déplore le stéréotype du gang-bang alors qu’il est à contrecœur tente par la perspective d’un meilleur score. Et puis il y a Trevor, un criminel de carrière instable qui demeure dans le désert en vendant de la drogue et en assassinant des ploucs rouges ; un psychopathe dont la folie sanguinaire est alimentée par une combinaison de méthamphétamine et une enfance terriblement gâchée.

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L’ambiance change radicalement en fonction de le lieu où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai géré un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures auparavant que l’ampleur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît fantastique. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’animation des personnages, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important au fur et à mesure que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon expérience de manière significative. Pour un monde aussi énorme et flexible, c’est aussi fantastiquement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.