GTA 5 → gta 5 urus

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Pour moi, l’extraordinaire portée de Grand Theft Auto V se résume en deux moments favoris. L’un d’eux provient d’une mission de mi-parcours lors de laquelle j’ai géré un avion sur un autre avion, combattu l’équipage, détourné l’installation, puis parachuté et regardé l’équipement s’écraser dans la mer pour échapper à la mort aux mains des avions de chasse militaires qui arrivaient. une autre fois, tandis que je roulais dans un buggy tout-terrain, j’ai été distrait par quelque chose qui ressemblait à un sentier dans l’une des montagnes de San Andreas. Il s’est avéré que c’était un sentier, et j’ai passé 15 minutes à suivre le sommet, où j’ai quasiment renversé un groupe de randonneurs. ‘ L’un d’eux m’a crié dessus, comme s’il se faisait quasiment écraser par un vtt malhonnête au sommet d’une montagne à chaque fois qu’il faisait une randonnée.

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Les missions se logent entre leurs histoires individuelles et une intrigue globale qui fait intervenir les trois, et c’est tout à l’honneur de la polyvalence et de la qualité universelle de GTA V que chaque personnage ait sa part de missions hors du commun. Au fur et à mesure que leurs arcs se sont développés, j’ai perçu des sentiments très divers pour chacun d’entre eux à des moments différents – ils ne sont pas tout à fait les archétypes qu’ils paraissent être.

L’ambiance change inévitablement en fonction de l’endroit où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la grandeur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît fantastique. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est la gestion des acteur, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence de photo et des pop-in de matière, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs fois que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon compétence de façon significative. Pour un monde aussi énorme et flexible, c’est aussi entièrement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.