GTA 5 • gta 5 ulm

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L’intrigue de Grand Theft Auto V agît joyeusement aux limites de la plausibilité, vous envoyant faire du motocross le long de la tête des trains, détourner des avions militaires, et s’engager dans des fusillades absurdes avec quelques policiers, mais ses trois protagonistes principaux sont ce qui le garde crédible même à son plus soutenu. L’interaction bien écrite et bien jouée ensemble donne les plus grands rires et les moments les plus émouvants, et la manière dont leurs relations les uns avec les autres se sont corrigés et mon opinion d’eux a changé tout au long de l’histoire a donné son pouvoir au récit. Ils ont l’impression d’être des personnes – même si c’est extraordinairement f***ed-up personnes.

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Cette structure à trois acteur permet un excellent rythme et une grande variété dans l’histoire, mais elle permet aussi à Rockstar de compartimenter différents aspects de la personnalité de Grand Theft Auto. Ce faisant, il contourne une partie du troublant fossé qui s’est creusé lorsque Niko Bellic a brusquement alterné entre la philosophie anti-violente et les folies meurtrières sociopathes dans la RGT IV. Ici, beaucoup des missions de Michael tournent autour de sa famille et de son passé, Franklin est habituellement sur appel pour des ravages de véhicules, et les débâcles meurtriers sont laissés à Trevor. Chacun a une capacité spéciale adaptée à ses compétences – Franklin peut ralentir le temps en conduisant, par exemple – ce qui leur donne une touche unique. Narrativement, c’est efficiente – même en dehors de la mission, je me suis surpris à jouer dans le personnage, à agir comme un proprio en pleine crise de la quarantaine avec des problèmes de colère comme Michael, un chercheur de sensations fortes comme Franklin et un maniaque comme Trevor. La première chose que j’ai faite quand Franklin a finalement gagné beaucoup d’argent a été de lui posséder un bolide géniale, car je sentais que c’était ce qu’il voulait.

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L’ambiance change à 100% en fonction de le lieu où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures auparavant que l’ampleur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il s’avère incroyable. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’organisation des protagonistes, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs fois que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon expérience de façon significative. Pour un monde aussi gigantesque et flexible, c’est aussi précisément exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.