GTA 5 / gta 5 serveur vocal rp

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L’intrigue de Grand Theft Auto V agît joyeusement aux limites de la plausibilité, vous envoyant faire du motocross le long de la tête des trains, détourner des avions militaires, et s’engager dans des fusillades absurdes avec des dizaines de policiers, mais ses trois protagonistes principaux sont ce qui le garde fiable même à son plus extrême. L’interaction bien écrite et bien jouée ensemble procure les plus grands rires et les moments les plus émouvants, et la façon dont leurs relations les uns avec les autres se sont façonnés et mon opinion d’eux a évolué tout au long de l’histoire a donné son pouvoir au récit. Ils ont l’impression d’être des personnes – même si c’est extraordinairement f***ed-up personnes.

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Trevor se sent un peu comme une carte de sortie de prison pour Rockstar, autorisant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les comportements meurtriers qui, autrement, ne correspondraient peut-être pas aux projets et vues narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante au début. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez efficiente, et les missions de Trevor dans la RGT V sont parmi les points saillants de l’action de la RGT V. C’est une façon efficiente de triompher un soucis qui prévaut dans les jeux à monde non fermé : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de façon magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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C’est quasiment n’importe quoi, parce qu’il y a une multitude déconcertante de choses à faire dans le nouveau San Andreas – tennis, yoga, randonnée, course en mer et à terre, vol en avion, l’océan, vélo, plongée, chasse, et plus. Les missions sont un guide compétent des lieux de San Andreas et de ses ateliers, rendant possible le fait de faire le tour de la carte et de vous mettre en appétit pour l’exploration autonome de tout cela. La manière dont on nous présente San Andreas ne paraît jamais artificielle – la carte est pleinement ouverte dès le début, par exemple – ce qui aide à donner l’impression que c’est un endroit réel, un endroit que l’on peut connaître. Si la Liberty City de la RGT IV paraît être une ville vivante, San Andreas est un monde vivant. j’ai vu des personnes promener leurs chiens le long de la mer à la campagne alors que je passais en jet-ski, me disputant dans la vrai vie devant un grand écran à Los Santos, et camper – avec des tentes et tout – la nuit sur le Mont Chiliad, avant de faire mes bagages et poursuivre une randonnée le matin. C’est remarquable.

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Je ne suis pas intéressé.