GTA 5 / gta 5 rp touch clavier

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L’intrigue de Grand Theft Auto V agît joyeusement aux limites de la plausibilité, vous envoyant faire du motocross le long de la tête des trains, détourner des avions militaires, et s’engager dans des fusillades absurdes avec plusieurs policiers, mais ses trois personnages principaux sont ce qui le garde fiable même à son plus intense. L’interaction bien écrite et bien jouée entre eux procure les plus grands rires et les moments les plus émouvants, et la manière dont leurs relations les uns avec les autres se sont améliorés et mon opinion d’eux a évolué tout au long de l’histoire a donné son pouvoir au récit. Ils ont l’impression d’être des personnes – même si c’est extraordinairement f***ed-up personnes.

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Trevor se sent à l’image de une carte de sortie de prison pour Rockstar, autorisant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les manières meurtriers qui, autrement, ne correspondraient peut-être pas aux ambitions narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante les premiers jours. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez infaillible, et les missions de Trevor dans la RGT V sont parmi les points saillants de l’action de la RGT V. C’est une façon efficace de vous dépétrer un soucis qui prévaut dans les jeux à monde non fermé : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de manière magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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C’est presque n’importe quoi, parce qu’il y a une abondance déconcertante de choses à faire dans le nouveau San Andreas – tennis, yoga, randonnée, course en cote et à terre, vol en avion, quartier impérial, vélo, plongée, chasse, et plus. Les missions sont un guide compétent des lieux de San Andreas et de ses challenges, rendant possible le fait de faire le tour de la carte et de vous mettre en appétit pour l’exploration indépendante de tout cela. La manière dont on nous présente San Andreas ne semble jamais artificielle – la carte est totalement ouverte dès le début, par exemple – ce qui aide à donner l’impression que c’est un endroit réel, un endroit que l’on peut connaître. Si la Liberty City de la RGT IV semble être une ville vivante, San Andreas est un monde vivant. j’ai remarqué des personnes promener leurs chiens le long de la mer en province tandis que je passais en jet-ski, me disputant en ville devant un grand écran à Los Santos, et camper – avec des tentes et tout – la nuit sur le Mont Chiliad, avant de faire mes bagages et poursuivre une randonnée au réveil. C’est époustouflant.

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Je ne suis pas intéressé.