GTA 5 – gta 5 rp et argent

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Je pourrais poursuivre comme ça pendant des siècles. La RGT V est plein de ces instants, petits et grands, qui font de San Andreas – la ville de Los Santos et ses communes voisines – un monde résidant où tout peut arriver. Il vous procure une grande liberté pour explorer un monde parfaitement bien réalisé et raconte une histoire agréable, palpitante et sombrement comique. C’est un bond en avant dans la subtilité narrative de la saga, et il n’y a aucun élément mécanique du gameplay qui n’a pas été amélioré par rapport à Grand Theft Auto IV. Il est immédiatement perceptible que le système de couverture est plus crédible et que l’objectif automatique est moins sensible. Les auto manient moins comme leurs roues sont faits de beurre et collent mieux à la route, bien que leur tenue vestimentaire de route exagérée laisse encore beaucoup de place pour des essuyages spectaculaires. Et enfin, Rockstar a enfin tué l’un de ses démons les plus persistants, le contrôle de tâche, vous assurant de ne plus jamais avoir à faire un long et fatiguant voyage six fois lorsque vous échouez une tâche à répétition.

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Trevor se sent un peu comme une carte de sortie de prison pour Rockstar, donnant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les attitudes meurtriers qui, autrement, ne correspondraient peut-être pas aux ambitions narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante au début. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez efficiente, et les missions de Trevor dans la RGT V sont parmi les échelons saillants de l’action de la RGT V. C’est une manière efficiente de trouver la solution un soucis qui prévaut dans les petits jeux à monde ouvert : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de manière magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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L’ambiance change inévitablement en fonction de le lieu où vous vous trouvez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai géré un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la quantité de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il semble sensationnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est la gestion des protagonistes, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence de photo et des pop-in de matière, que j’ai trouvé de plus en plus important de façon échelonnée que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon aptitude de façon significative. Pour un monde aussi gigantesque et flexible, c’est aussi fantastiquement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.