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L’intrigue de Grand Theft Auto V opère joyeusement aux limites de la plausibilité, vous envoyant faire du motocross le long de la tête des trains, détourner des avions militaires, et s’engager dans des fusillades absurdes avec des dizaines de policiers, mais ses trois protagonistes principaux sont ce qui le garde fiable même à son plus extrême. L’interaction bien écrite et bien jouée ensemble donne les plus grands rires et les moments les plus émouvants, et la façon dont leurs relations les uns avec les autres se sont corrigés et mon opinion d’eux a évolué tout au long de l’histoire a donné son pouvoir au récit. Ils ont l’impression d’être des personnes – même si c’est extraordinairement f***ed-up personnes.

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Cette structure à trois protagonistes permet le meilleur rythme et une grande variété dans l’histoire, mais elle permet aussi à Rockstar de compartimenter différents critères de la état d’esprit de Grand Theft Auto. Ce faisant, il contourne une section du troublant fossé qui s’est creusé lorsque Niko Bellic a brusquement alterné entre la philosophie anti-violente et les folies meurtrières sociopathes dans la RGT IV. Ici, beaucoup des de Michael tournent autour de sa famille et de son passé, Franklin est habituellement sur appel pour des dégats de voitures, et les débâcles meurtriers extrêmes sont laissés à Trevor. Chacun a une capacité spéciale conforme à ses compétences – Franklin peut retarder le temps en conduisant, par exemple – ce qui leur donne une touche unique. Narrativement, c’est efficiente – même en dehors de la tâche, je me suis surpris à jouer dans le personnage, à agir comme un type en pleine crise de la quarantaine avec des problèmes de colère comme Michael, un chercheur de sensations fortes comme Franklin et un maniaque comme Trevor. La première chose que j’ai faite quand Franklin a finalement gagné beaucoup de sous a été de lui posséder un bolide géniale, car je sentais que c’était ce qu’il voulait.

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C’est presque n’importe quoi, parce qu’il y a une abondance déconcertante de choses à faire dans le nouveau San Andreas – tennis, yoga, randonnée, course en cote et à terre, vol en avion, quartier impérial, vélo, plongée, chasse, et plus. Les missions sont un guide compétent des lieux de San Andreas et de ses challenges, rendant possible le fait de faire le tour de la carte et de vous mettre en appétit pour l’exploration indépendante de tout cela. La manière dont on nous présente San Andreas ne s’avère jamais artificielle – la carte est complètement ouverte dès le début, par exemple – ce qui aide à donner l’impression que c’est un endroit réel, un endroit que l’on peut connaître. Si la Liberty City de la RGT IV s’avère être une ville vivante, San Andreas est un monde vivant. j’ai vu des gens balader leurs chiens le long de la mer en province tandis que je passais en jet-ski, me disputant en ville devant un 7 ème art à Los Santos, et camper – avec des tentes et tout – la nuit sur le Mont Chiliad, avant de faire mes bagages et continuer une randonnée de bonne heure. C’est exceptionnel.

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Je ne suis pas intéressé.