GTA 5 – gta 5 mod monde de la variété

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Je pourrais poursuivre comme ça pendant des siècles. La RGT V regorge de ces moments, petits et grands, qui déterminent de San Andreas – la ville de Los Santos et ses villes proches – un monde vivant où tout peut arriver. Il vous procure une grande liberté pour explorer un monde parfaitement bien réalisé et raconte une histoire agréable, palpitante et sombrement comique. C’est un bond en avant dans la sophistication narrative de la série, et il n’y a aucun élément mécanique du gameplay qui n’a pas été amélioré par rapport à Grand Theft Auto IV. Il est en direct perceptible que le système de couverture est plus fiable et que l’objectif automatique est moins sensible. Les auto maîtrisent moins comme leurs roues sont faits de beurre et collent mieux à la route, bien que leur habit de route exagérée laisse encore beaucoup de place pour des essuyages spectaculaires. Et enfin, Rockstar a enfin tué l’un de ses démons les plus persistants, le contrôle de mission, vous assumant de ne plus jamais avoir à faire un long et assommant voyage six fois lorsque vous échouez une mission à répétition.

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Les missions se nichent entre leurs histoires individuelles et une intrigue globale qui fait intervenir les trois, et c’est tout à l’honneur de la polyvalence et de la qualité universelle de GTA V que chaque personnage ait sa part de hors du commun. Au fur et à mesure que leurs arcs se sont développés, j’ai perçu des sentiments très différents pour chacun d’entre eux à des instants différents – ils ne sont pas tout à fait les archétypes qu’ils semblent être.

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L’ambiance change inévitablement selon l’endroit où vous habitez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai géré un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la grandeur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il semble exceptionnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’organisation des personnages, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence de photo et des pop-in de matière, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs fois que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon aptitude de façon significative. Pour un monde aussi impensable et flexible, c’est aussi remarquablement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.