GTA 5 / Katie Bouman

GTA 5 / Katie Bouman

L’intrigue de Grand Theft Auto V agît joyeusement aux restrictions de la plausibilité, vous envoyant faire du motocross le long de la tête des trains, détourner des avions militaires, et s’engager dans des fusillades absurdes avec plusieurs policiers, mais ses trois protagonistes principaux sont ce qui le garde crédible même à son plus extrême. L’interaction bien écrite et bien jouée ensemble donne les plus grands rires et les moments les plus émouvants, et la manière dont leurs relations les uns avec les autres se sont fait connaître et mon opinion d’eux a changé tout au long de l’histoire a donné son pouvoir au récit. Ils ont l’impression d’être des gens – quand bien même c’est extraordinairement f***ed-up personnes.

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Michael est un escroc retraité d’une quarantaine d’années, se remplissant autour du milieu alors qu’il boit au bord de la piscine aquatique dans son manoir de Vinewood avec un fils paresseux, une fille à tête d’avion, une fille infidèle en série et un thérapeute assez cher – qui le détestent tous. Franklin est un jeune homme du centre-ville de Los Santos qui déplore le stéréotype du gang-bang alors qu’il est à contrecœur séduit par la perspective d’un meilleur score. Et et ensuite il y a Trevor, un criminel de carrière instable qui vit dans le désert en vendant de la drogue et en assassinant des ploucs rougeatre ; un psychopathe dont la folie sanguinaire est alimentée par une combinaison de méthamphétamine et une enfance terriblement gâchée.

L’ambiance change inévitablement en fonction de l’endroit où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures auparavant que la quantité de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il semble fantastique. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est la gestion des personnages, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence de photographie et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs fois que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon expérience de manière significative. Pour un monde aussi impensable et flexible, c’est aussi remarquablement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une mission.

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Je ne suis pas intéressé.