GTA 5 : gta 5 graphic mod

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Je pourrais poursuivre comme ça des siècles. La RGT V regorge de ces moments, petits et grands, qui déterminent de San Andreas – la ville de Los Santos et ses villes voisines – un monde résidant où tout peut arriver. Il vous offre une grande liberté pour explorer un monde parfaitement bien réalisé et raconte une histoire fascinante, palpitante et sombrement comique. C’est un bond en avant dans la sophistication narrative de l’œuvre, et il n’y a aucun élément mécanique du gameplay qui n’a pas été amélioré par rapport à Grand Theft Auto IV. Il est sans attente perceptible que le système de couverture est plus fiable et que l’objectif automatique est moins sensible. Les voitures manient moins comme leurs pneumatiques sont faits de beurre et collent mieux à la route, bien que leur tenue vestimentaire de route exagérée laisse encore beaucoup de place pour des essuyages spectaculaires. Et enfin, Rockstar a enfin tué l’un de ses démons les plus persistants, le contrôle de mission, vous garantissant de ne plus jamais avoir à faire un long et maussade voyage six fois lorsque vous échouez une tâche à répétition.

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Michael est un escroc retraité d’une quarantaine d’années, se remplissant autour du milieu alors qu’il boit au bord de la piscine extérieure dans son manoir de Vinewood avec un fils paresseux, une femme à tête d’avion, une meuf infidèle en série et un thérapeute très cher – qui le détestent tous. Franklin est un jeune homme du centre-ville de Los Santos qui déplore le stéréotype du gang-bang alors qu’il est à contrecœur tente par la perspective d’un meilleur score. Et et ensuite il y a Trevor, un criminel de carrière instable qui demeure dans le désert en vendant de la drogue et en assassinant des ploucs rougeatre ; un psychopathe dont la folie sanguinaire est alimentée par une combinaison de méthamphétamine et une enfance sérieusement gâchée.

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L’ambiance change de manière radicale selon l’endroit où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la quantité de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît incroyable. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’animation des protagonistes, mais le monde est aussi beaucoup plus large, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence de photo et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs tranches que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon expérience de façon significative. Pour un monde aussi gigantesque et flexible, c’est aussi étonnamment exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.