GTA 5 → maxifoot

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Grand Theft Auto V est aussi un commentaire éclairé, méchamment comique et d’une pertinence mordante sur l’Amérique contemporaine, post-crise économique. Tout y est satirique : il se déchire dans la génération du millénaire, les célébrités, l’extrême dextre, l’extrême gauche, la classe moyenne, les réseaux…. Rien n’est à l’abri de la langue aiguisée de Rockstar, y compris les games vidéo très en vogue actuellement. Un personnage de soutien de premier plan passe la plupart de son temps dans sa chambre à crier des menaces sexuelles aux personnes sur un casque d’écoute tout en jouant un jeu de tir à la première personne appelé Righteous Slaughter ( ‘ Rated PG – quasi comme le dernier jeu. ‘ ) Ce n’est pas exactement délicat – il a carrément le mot ‘ Entitled ‘ tatoué sur son cou, et les coups de piss-take dans les jeux radiographie et télé ne laissent peu à l’imagination – mais il est parfois vraiment drôle, et provocant avec elle parfois. Le San Andreas de Grand Theft Auto est un fantasme, mais les choses qu’il satire – cupidité, corruption, hypocrisie, abus de pouvoir – sont toutes bien véritables. Si la RGT IV était un assassinat ciblé du rêve américain, la RGT V concerne la réalité américaine moderne. L’attention aux précisions qui rend son monde vivant et crédible est aussi ce qui rend sa satire si mordante.

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Trevor se sent à l’image de une carte de sortie de prison pour Rockstar, autorisant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les agissemements meurtriers qui, autrement, ne correspondraient sans doute pas aux desseins et visées narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante au début. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez efficiente, et les missions de Trevor dans la RGT V sont parmi les points saillants de l’action de la RGT V. C’est une manière efficiente de résoudre un problème qui prévaut dans les games à monde non fermé : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de façon magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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L’ambiance change à 100% selon l’endroit où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai géré un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures auparavant que la grandeur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît sensationnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est la gestion des personnages, mais le monde est aussi beaucoup plus large, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence de photo et des pop-in de matière, que j’ai trouvé de plus en plus important de façon échelonnée que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon expérience de manière significative. Pour un monde aussi impensable et flexible, c’est aussi entièrement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.