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L’intrigue de Grand Theft Auto V agît joyeusement aux limites de la plausibilité, vous envoyant faire du motocross le long de la tête des trains, détourner des avions militaires, et s’engager dans des fusillades absurdes avec des dizaines de policiers, mais ses trois protagonistes principaux sont ce qui le garde fiable même à son plus soutenu. L’interaction bien écrite et bien jouée entre eux apporte les plus grands rires et les instants les plus émouvants, et la manière dont leurs relations les uns avec les autres se sont corrigés et mon opinion d’eux a changé tout au long de l’histoire a donné son pouvoir au récit. Ils ont l’impression d’être des personnes – même si c’est extraordinairement f***ed-up personnes.

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Michael est un escroc retraité d’une quarantaine d’années, se remplissant autour du milieu alors qu’il boit au bord de la bassin aquatique dans son manoir de Vinewood avec un fils paresseux, une fille à tête d’avion, une fille infidèle en série et un thérapeute assez cher – qui le détestent tous. Franklin est un jeune homme du centre-ville de Los Santos qui déplore le stéréotype du gang-bang alors qu’il est à contrecœur tente par la perspective d’un meilleur score. Et puis il y a Trevor, un criminel de carrière instable qui demeure dans le désert en vendant de la drogue et en assassinant des ploucs rougeatre ; un psychopathe dont la folie sanguinaire est alimentée par une combinaison de méthamphétamine et une enfance terriblement gâchée.

L’ambiance change radicalement selon l’endroit où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai géré un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que l’ampleur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il s’avère sensationnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’animation des protagonistes, mais le monde est aussi beaucoup plus large, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence de photo et des pop-in de matière, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs tranches que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon expérience de façon significative. Pour un monde aussi impensable et flexible, c’est aussi admirablement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une mission.

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Je ne suis pas intéressé.