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Pour moi, l’extraordinaire portée de Grand Theft Auto V se résume en deux moments préférés. L’un d’eux provient d’une mission de la moitié lors de laquelle j’ai piloté un avion sur un autre avion, combattu l’équipage, détourné l’équipement, puis parachuté et regardé l’appareil s’écraser dans la cote pour échapper à la mort aux mains des avions de chasse militaires qui arrivaient. une autre fois, tandis que je roulais dans un buggy tout-terrain, j’ai été distrait par quelque chose qui confinait à un sentier dans l’une des montagnes de San Andreas. Il s’est avéré que c’était un sentier, et j’ai passé 15 minutes à suivre le sommet, où j’ai quasiment renversé un groupe de randonneurs. ‘ L’un d’eux m’a crié dessus, comme s’il se faisait quasiment écraser par un vélo malhonnête au sommet d’une montagne à chaque fois qu’il faisait une randonnée.

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Trevor se sent un peu comme une carte de sortie de prison pour Rockstar, permettant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les comportements meurtriers qui, autrement, ne correspondraient peut-être pas narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante au début. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez infaillible, et les de Trevor dans la RGT V sont parmi les points saillants de l’action de la RGT V. C’est une manière efficiente de trouver la solution un problème qui prévaut dans les games à monde non fermé : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de façon magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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L’ambiance change de manière radicale selon le lieu où vous vivez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai piloté un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la quantité de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît exceptionnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est la gestion des protagonistes, mais le monde est aussi beaucoup plus vaste, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs tranches que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon aptitude de façon importante. Pour un monde aussi impensable et flexible, c’est aussi précisément exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une tâche.

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Je ne suis pas intéressé.