GTA 5 → gta 5 mod histoire

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L’intrigue de Grand Theft Auto V agît joyeusement aux limites de la plausibilité, vous envoyant faire du motocross le long de la tête des trains, détourner des avions militaires, et s’engager dans des fusillades absurdes avec des centaines de policiers, mais ses trois acteur principaux sont ce qui le garde fiable même à son plus extrême. L’interaction bien écrite et bien jouée entre eux donne les plus grands rires et les moments les plus émouvants, et la manière dont leurs relations les uns avec les autres se sont corrigés et mon opinion d’eux a évolué tout au long de l’histoire a donné son pouvoir au récit. Ils ont l’impression d’être des personnes – quand bien même c’est extraordinairement f***ed-up personnes.

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Trevor se sent un peu comme une carte de sortie de prison pour Rockstar, donnant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les comportements meurtriers qui, autrement, ne correspondraient peut-être pas aux projets et vues narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante les premiers jours. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez efficace, et les missions de Trevor dans la RGT V sont parmi les échelons saillants de l’action de la RGT V. C’est une façon efficiente de vous dépétrer un soucis qui prévaut dans les petits jeux à monde ouvert : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de manière magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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C’est quasiment n’importe quoi, parce qu’il y a une quantité déconcertante de choses à faire dans le nouveau San Andreas – la petite balle jaune, yoga, randonnée, course en mer et à terre, vol en avion, hotel du palais, vélo, plongée, chasse, et plus. Les sont un guide compétent des lieux de San Andreas et de ses ateliers, rendant possible le fait de faire le tour de la carte et de vous mettre en appétit pour l’exploration autonome de tout cela. La façon dont on nous présente San Andreas ne paraît jamais artificielle – la carte est totalement ouverte dès le début, par exemple – ce qui aide à donner l’impression que c’est un endroit réel, un endroit que l’on peut connaître. Si la Liberty City de la RGT IV s’avère être une ville vivante, San Andreas est un monde résidant. j’ai remarqué des personnes promener leurs chiens le long de la mer à la campagne tandis que je passais en jet-ski, me disputant en ville devant un septième art à Los Santos, et camper – avec des tentes et tout – la nuit sur le Mont Chiliad, avant de faire mes bagages et poursuivre une randonnée au réveil. C’est merveilleux.

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Je ne suis pas intéressé.