GTA 5 • w9 direct

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Je pourrais continuer comme ça des siècles. La RGT V regorge de ces instants, petits et grands, qui font de San Andreas – la ville de Los Santos et ses villes voisines – un monde résidant où tout peut arriver. Il vous procure une grande liberté pour explorer un monde étonnamment bien réalisé et raconte une histoire délicieuse, palpitante et sombrement comique. C’est un bond en avant dans la sophistication narrative de la série, et il n’y a aucun élément mécanique du gameplay qui n’a pas été amélioré par rapport à Grand Theft Auto IV. Il est immédiatement perceptible que le système de couverture est plus fiable et que l’objectif automatique est moins sensible. Les auto maîtrisent moins comme leurs roues sont faits de beurre et collent mieux à la route, bien que leur tenue vestimentaire de route exagérée laisse encore beaucoup de place pour des essuyages spectaculaires. Et enfin, Rockstar a enfin tué l’un de ses démons les plus persistants, le contrôle de tâche, vous assurant de ne plus jamais avoir à faire un long et fastidieux depalcement six fois lorsque vous échouez une mission à répétition.

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Les se trouvent entre leurs histoires individuelles et une intrigue globale qui fait intervenir les trois, et c’est tout à l’honneur de la polyvalence et de la qualité universelle de GTA V que chaque personnage ait sa part de missions hors du commun. Au fur et à mesure que leurs arcs se sont développés, j’ai discerné des sentiments très divers pour chacun d’entre eux à des moments divers – ils ne sont pas complètement les archétypes qu’ils paraissent être.

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L’ambiance change à 100% selon l’endroit où vous habitez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai géré un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures précédemment que la quantité de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît fantastique. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est l’organisation des personnages, mais le monde est aussi beaucoup plus large, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de matière, que j’ai trouvé de plus en plus important en plusieurs tranches que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon compétence de manière importante. Pour un monde aussi énorme et flexible, c’est aussi fantastiquement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une mission.

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Je ne suis pas intéressé.