GTA 5 • diffusion en continu

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Pour moi, l’extraordinaire portée de Grand Theft Auto V se résume en deux instants favoris. L’un d’eux provient d’une tâche de mi-parcours au cours de laquelle j’ai géré un avion sur un autre avion, combattu l’équipage, détourné l’appareil, puis parachuté et étudié l’appareil s’écraser dans la mer pour échapper à la mort aux mains des avions de chasse militaires qui arrivaient. encore une fois, tandis que je roulais dans un buggy tout-terrain, j’ai été distrait par quelque chose qui confinait à un sentier dans l’une des montagnes de San Andreas. Il s’est avéré que c’était un chemin, et j’ai passé 15 minutes à suivre le sommet, où j’ai quasiment renversé un groupe de randonneurs. ‘ L’un d’eux m’a crié dessus, comme s’il se faisait presque écraser par un vélo malhonnête au sommet d’une montagne à chaque fois qu’il faisait une randonnée.

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Trevor se sent un peu comme une carte de sortie de prison pour Rockstar, donnant un exutoire à toutes les bouffonneries absurdes et à tous les comportements meurtriers qui, autrement, ne correspondraient peut-être pas aux ambitions narratives de GTA V. J’ai trouvé sa folie violente un peu exagérée et fatigante au début. En ce qui concerne les clauses de sortie, cependant, c’est assez infaillible, et les de Trevor dans la RGT V sont parmi les échelons saillants de l’action de la RGT V. C’est une façon infaillible de vous dépétrer un problème qui prévaut dans les petits jeux à monde ouvert : la tension entre l’histoire que les scénaristes tentent de raconter et l’histoire que vous créez vous-même dans ses systèmes et son monde. Grand Theft Auto V s’adapte aux deux, de façon magistrale, ne permettant ni à l’un ni à l’autre de saper l’autre.

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L’ambiance change de façon radicale selon le lieu où vous habitez. La caravane poussiéreuse de Trevor au milieu de nulle part dans le comté de Blaine ressemble à un monde différent de Los Santos ou Vespucci Beach. Ce n’est que la première fois que j’ai géré un avion hors de la ville et que j’ai survolé les montagnes à vélo quelques heures auparavant que l’ampleur de la situation est devenue évidente. Il pousse la Xbox 360 et la PlayStation 3 plus loin qu’il n’a le droit, et il paraît sensationnel. Le plus grand bond en qualité depuis Grand Theft Auto IV est la gestion des protagonistes, mais le monde est aussi beaucoup plus large, détaillé et populeux. Le prix que nous payons pour cela est des baisses occasionnelles de fréquence d’image et des pop-in de texture, que j’ai trouvé de plus en plus important au fur et à mesure que je jouais, mais qui n’ont jamais affecté mon compétence de manière importante. Pour un monde aussi gigantesque et flexible, c’est aussi remarquablement exempt de bogues – je n’ai rencontré que trois problèmes mineurs dans les 35 heures que j’ai passées sur mon premier playthrough, ce qui ne m’a pas fait échouer une mission.

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Je ne suis pas intéressé.