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Avec Diablo III, nous-mêmes peux commencer un nouveau jeu et lancer des flèches aux fantôme en moins d’une minute. Tout le récit du jeu est facultatif et hilarant – il n’y a pas de prétention à ce qu’il admettons autre chose qu’un squelette sur lequel accrocher tout le glorieux gameplay. Et il est positivement ce qui donne accro à un jeu de Diablo comme rien d’autre (en dehors de Dota, que j’évite de jouer pour mon santé et mes santé mentale) : le gameplay.

Diablo 3 : Eternal Collection prouve avant tout à quel point l’action-RPG de Blizzard est bien vieilli. Six ans après sa sortie originale, le robot à chenilles reste aussi gratifiant que jamais, et en dépit de plusieurs libéralité techniques, il a trouvé un nouveau foyer accueillant sur la console portable de Nintendo. Pour ceux qui ne connaissent pas la fête du prise 2012 de Blizzard, Diablo 3 vous met dans la peau d’une tueuse de démons superpuissante dans un monde gothique et infernal. Vous explorez de de cinq ans ans zones disparates d’un point de vue descendant, en perfectionnant votre personnage et en gagnant un nouveau argent sale alors que vous combattez les monsieur du monde souterrain et monstrueux essaims.

Le mouvement est encore naturel sur bâtons analogiques, que vous jouiez avec le Joy-Cons et pourquoi pas le contrôleur Pro, et les commandes personnalisées vous permettent de maximiser à tout moment la construction de votre personnage. Comme c’était le cas avec le saut précédent de Diablo 3 vers PS4 et Xbox One, le saut mécanique vers Switch est indolore et fluide. Il est tout aussi facile de se fier à la mémoire musculaire tout en réfléchissant sur l’affichage kaléidoscopique de la magie et du feu. Pour paraphraser le designer Don Norman : un bon design est invisible.

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Peu d’expériences coopératives se comparent à ceux d’un moine, d’un chasseur de démons, d’un barbare et d’un sorcier guérisseur travaillant de concert pour réduire petit à petit la foule, un démon à la fois. C’est pas mal excitant de voir mon personnage s’intégrer dans un groupe plus large, et il est encore mieux de voir comment cette dynamique de groupe change ma façon de jouer. Je suis encore principalement concentré à tuer achevés les ennemis possibles, mais je pense aussi à m’envoyer en l’air avec le croisé, ainsi qu’à à se fermer avec mon moine, ou bien à jeter des cadavres sur l’écran pour donner plus de munitions à le allié Nécromancien.

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L’Eternal Collection apporte la facilité supplémentaire de jouer via une correspondance LAN sur le Switch respectif de tout joueur. Il est utile que l’appareil instantané se concentre uniquement sur votre personnage, malgré tout dans les instant les plus agités de Diablo 3. Mais nous-mêmes n’ai pas pu m’empêcher de entendre coopératives locales.

Le rendu de ce portage est en outre meilleur que prévu, avec une qualité d’image parfaitement adaptée à l’écran 720p de la Switch. Et lorsque vous jouez or jeu sur un téléviseur 4K 65 pouces (le féminin TV de Diablo 3 est limité à 960p), seuls détails des personnages souffrent un peu. Les environnements ont en revanche toujours fière allure. La fréquentation à d’autres joueurs avec le style multi – à la fois en local ainsi qu’à virtuels – est un jeu d’enfant. Et bien que nous avons essayé de mettre à terre le framerate, Diablo 3 est resté à 60 FPS sans broncher. Avec quatre joueurs déclenchant de folles attaques spéciales en compagnie de dizaines de monstres à l’écran, le portage Switch du titre de Blizzard n’a jamais montré un quelconque signe de faiblesse.

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Pour le reste d’entre nous, il est important de savoir que le tarif de 60$/£45 pour Diablo 3 ne veut dire pas que vous serez toujours capable d’y jouer. Il faudrait que le jeu en lui-même mettons d’une qualité phénoménale pour que tout cela en vaille la peine. Les jeux amusants Diablo sont des RPG simplifiés de haut sous : vous cliquez sur un monstre, et votre gars le frappe avec un thwunk satisfaisant. Si vous m’aviez demandé ce qui rendait la répétition compulsionnelle au-delà de cela, j’aurais dit deux choses : les choix pénibles et pénibles des savoir-faire à acquérir à chaque niveau et l’excitation de trouver un objet rare fantastique.

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En tant que magicien, j’aimais m’en tenir à une suite de fortune à effet de surface qui gèlent et brisent d’énormes foules. Mais jadis que je me suis désintégré, un rayon mortel magique qui chevron des rangs entiers d’ennemis à la fois, j’ai été capable d’abandonner quelques-uns des autres pour concentrer sur la faculté de survie : téléportation, invulnérabilité et armure insensible réactive pour refroidir les attaquants. C’est incroyablement satisfaisant lorsqu’un nouveau réglage comme celui-là s’avère efficace, et que votre style de jeu finit selon ressembler à une invention.

Et la sensation est plus qu’esthétique. La la majorité des savoir-faire de Diablo 3 sont super spécialisées, inutiles dans plusieurs emploi par contre dévastatrices dans d’autres. Appliquez quatre et pourquoi pas cinq d’entre la or bon type d’ennemi dans le bon ordre, et l’effet est plus spectaculairement destructeur que n’importe quoi j’ai vu dans un jeu tel que celui-ci. Des armées se déchirent, des rangs entiers explosent, le sang remplit l’air, la terre tremble. Quand un tel spectacle est le résultat d’une bâtiment que vous avez en personne conçue, il est une régal comme rien d’autre.

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Chaque qu’il existe une goutte, la vue ci-dessous est stupéfiante. Parfois c’est juste un paysage magnifique, par contre plus tardivement il existe des cités tentaculaires et des décors d’action violence qui montrent plus ce qui se passe sur la terre que votre précis quête. C’est un plaisir constant quant au touriste numérique, et ces décors époustouflants donnent à votre voyage 1 conseil de drame et d’aventure que la série n’a pas toujours eu.

Mais dans les séances plus longues, la coopérative se sent de temps en temps mal à l’aise. Cette fois-ci, l’accent est mis intentionnellement sur l’histoire, par contre il n’y est presque aucun système pour que cela fonctionne avec plus d’un joueur. Si une personne bond un colloque dans le jeu, c’est sauté pour tout le monde sans avertissement, et couramment dépourvu moyen de le récupérer. Même avec les scènes coupées, il n’y a aucun moyen de voter pour savoir s’il faut sauter et pourquoi pas non, et aucun message verbal pour en discuter. Tout cela fourni encore plus déconcertante la chose sur la toile seulement.

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Je ne suis pas intéressé.