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Au cœur des jeux amusants Diablo se trouve un appel irrésistible à à nous instincts primordiaux de chasseurs-cueilleurs. Vous entrez dans des donjons sombres et dangereux pour chasser les monstres et ramasser le butin qu’ils lâchent. C’est Indiana Jones si Indy avait une avarie vorace de pièces d’or pièces d’armure et d’équipement uniques. Je ne peux pas expliquer à qu’est-ce que point tout cela est instinctif et inintelligent : nous-mêmes ne vois que de l’argent qui coule sur le sol et je dois le ramasser.

Lorsqu’il est sorti pour la première fois, Diablo III est suscité beaucoup d’ire de la part de joueurs filet habitués à sa demande d’être connecté à Internet pour être à même jouer. Ce fut une période d’ajustement brutale, absolument avec des serveurs surchargés incapables de gérer la demande épique dans les semaines qui ont suivi la sortie du jeu. Mais aujourd’hui, en 2017, les serveurs de Blizzard sont plus robustes que jamais, Diablo fonctionne tel que du beurre et attachement Internet rapides sont plus omniprésentes et fiables. Ajoutez à cela le soutien et les améliorations continus de Blizzard – soulignés pendant le pack d’extension Reaper of Souls 2014, les concours saisonniers et l’introduction prochaine de la classe Necromancer – et vous aurez un jeu vivant et croissant qui ne montre aucun signe de perte de charme ou bien de popularité. Et il existe tout un aspect multijoueur jeu public que je n’ai même toujours pas exploré.

En ce qui concerne la fidélité visuelle, Blizzard s’est assuré que Diablo 3 on Switch agit à 60 images sur total la carte – en dehors des rares occasion où effets élémentaires n’animaient pas, la collection Eternal est remarquablement propre. Même pendant rifts de défi de haut niveau, avec des centaines de démons couvrant l’écran, le crawler du donjon a maintenu un rythme doux et régulier. Le relation de rafraîchissement est tout aussi stable en mode manuel, et l’écrasement de ces foules est tout aussi satisfaisant qu’il ne l’a des fois été.

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Peu de compétences coopératives se comparent à ceux d’un moine, d’un chasseur de démons, d’un barbare et d’un mage travaillant de concert pour réduire au fil du temps progressivement lentement dans malgré sûrement la foule, un démon à la fois. C’est super excitant de voir mon personnage s’intégrer dans un groupe plus large, et c’est encore mieux de voir comment cette dynamique de groupe change mon façon de jouer. Je suis encore principalement concentré à tuer parfaits les ennemis possibles, mais je pense aussi à m’envoyer en l’air avec le croisé, ainsi qu’à à vacciner avec mon moine, ainsi qu’à à jeter des cadavres sur l’écran pour donner plus de munitions à mon allié Nécromancien.

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Il y a quelque chose de nouveau, même de nostalgique, à cible du fait de jouer sur le même écran, de regarder le même chaos que la personne à côté de vous. Diablo 3 on Switch donne l’occasion plusieurs méthodes de jeu entre amis, et quelle que soit votre préférence, l’expérience tient toujours. Comme les meilleurs jeux, Diablo 3 s’est complété avec le temps. Et malgré quelques revers, le Switch est maintenant mes maison préférée pour l’extraordinaire RPG. Il inclut toutes les améliorations majeures apportées en Blizzard à la formule, avec la polyvalence supplémentaire que chaque rade Switch offre.

Le rendu de ce portage est en outre premier que prévu, disposant d’une qualité d’image parfaitement adaptée à l’écran 720p de la Switch. Et lorsque vous jouez or jeu sur un téléviseur 4K 65 pouces (le vogue TV de Diablo 3 est limité à 960p), seuls renseignements des personnages souffrent un peu. Les environnements ont en revanche encore fière allure. La continuité à d’autres joueurs avec le couture multi – à la fois en local ou sur la toile – est un jeu d’enfant. Et bien que nous pouvons avoir essayé de mettre à terre le framerate, Diablo 3 est resté à 60 FPS sans broncher. Avec quatre joueurs déclenchant de folles attaques spéciales en compagnie de dizaines de monstres à l’écran, le portage Switch du titre de Blizzard n’a ne montré un quelconque signe de faiblesse.

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Dans Diablo 3, ces de deux ans affaires ont disparu.
Vous ne faites jamais de choix perpétuel sur votre personnage. Chaque que vous montez d’un niveau, vous avez accès à une nouvelle compétence, et vous l’insérez dans un nombre croissant d’emplacements. Éventuellement, vous pouvez en équiper demi-douzaine à la fois, et entre combats, vous pouvez mettre une vingtaine de compétences dans ces créneaux. Chaque cran 30 Wizard a accès aux mêmes savoir-faire que tous autres niveaux 30 Wizard, les différences sont juste une question de ce qu’ils ont présentement équipé.

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Le barbare est persuasif physiquement : toutes ses attaques impliquent des missions corpulent et un impact qui secoue le sol. Quand ils se connectent, les monstres ne sont pas seulement renversés : elles sont cannonés, décapités, déchiquetés. Le Sorcier se sent comme une détonation électrique : tout grésillement d’énergie a l’impression que quelque chose est relâché, qu’il se répand en ennemis qui se spasme, se noircissent et se fendent. Le chasseur de démons est un tacticien de retour en arrière, réarrangeant de force le champ de bataille pour laisser tout piégé dans un amas étourdi, pour devenir massacré dans un flot de feu qui bafouille.

Et la sensation est plus qu’esthétique. La plupart des savoir-faire de Diablo 3 sont très spécialisées, inutiles dans certaines emploi cependant dévastatrices dans d’autres. Appliquez quatre ou cinq d’entre leur or bon type d’ennemi dans le bon ordre, et l’effet est plus spectaculairement destructeur que tout ce que j’ai vu dans un jeu comme celui-ci. Des armées se déchirent, des rangs entiers explosent, le sang remplit l’air, la terre tremble. Quand un tel spectacle est le résultat d’une bâtiment que vous avez en dextre propres conçue, c’est une délice comme rien d’autre.

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Chaque qu’il subsiste une goutte, la vue ci-dessous est stupéfiante. Parfois c’est juste un paysage magnifique, par contre plus tard il existe des villes tentaculaires et des décors d’action violence qui montrent plus ce qui se passe dans le monde que votre formel quête. C’est un plaisir constant pour le touriste numérique, et ces décors époustouflants donnent à votre voyage 1 sentiment de drame et d’aventure que la série n’a pas toujours eu.

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C’est un jeu d’une qualité phénoménale, immédiatement amusant à jouer et très compulsif, bien que pour des raisons super différentes du reste de la série. Mais il sera captif à cette restriction inutile et nuisible. Dois-je lui donner un 0 % de punition à cet égard ? Ce n’est pas super utile si vous voulez savoir à quel point le jeu lui-même est bon. Dois-je l’ignorer complètement et donner d’or jeu le ordre qu’il mériterait autrement ? Je ne peux pas réellement réaliser ça. Je suis juste moins excité à l’idée de posséder Diablo 3 quand il sera à la traîne et qu’il me lance de temps en temps.

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