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Avec Diablo III, je peux commencer un nouveau jeu et lancer des flèches aux zombies en moins d’une minute. Tout le récit du jeu est facultatif et hilarant – il n’y est aucun prétention à ce qu’il va pour ça autre chose qu’un squelette sur lequel accrocher tout le glorieux gameplay. Et c’est vraiment ce qui fourni accro à un jeu de Diablo comme rien d’autre (en dehors de Dota, que j’évite de jouer pour mon santé et mes santé mentale) : le gameplay.

Aussi aisée que puisse être la prémisse de base, il aussi une profondeur incroyable à explorer. Chaque classe de personnages possède quatre savoir-faire actives uniques et un certain nombre d’améliorations passives, et trouver la combinaison parfaite entre ces savoir-faire et différentes améliorations des armes est un mini-jeu à entière. Dans l’un de mes premiers jeux sympas de chasseur de démons, j’ai utilisé des flèches de gel pour mes ennemis, ce qui s’est bien synergisé avec le bonus de dégâts passifs opposé les ennemis ralentis. Le fait qu’il n’y ait pas de tutoriel de tenue de main expliquant complets ces combos et ces morceau de jargon est un bonus dans le livre. Les jeux ludiques devraient permettre un certain mesure d’expérimentation découverte accidentelle.

En ce qui concerne la fidélité visuelle, Blizzard s’est assuré que Diablo 3 Switch fonctionne à 60 images sur toute la carte – en dehors des rares moment où les effets élémentaires n’animaient pas, la collection Eternal est remarquablement propre. Même pendant rifts de défi de tondaison importante niveau, avec beaucoup de démons couvrant l’écran, le crawler du donjon a maintenu un rythme doux et régulier. Le dépendance de rafraîchissement est tout aussi stable en mode manuel, et l’écrasement de ces foules est tout aussi satisfaisant qu’il ne l’a onques été.

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Même dans ce cas, il existe une légère brume sur tout, ce qui fait que modèles de personnages ressemblent plus à des illusion qu’à des chiffres réels. Les garniture dentelés et les tableau brumeux du engouement Handheld ne sont en aucun de gros défauts, cependant après avoir joué pendant de longues périodes en goût docked, ils ont tendance à se démarquer.

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L’Eternal Collection de Diablo 3 n’offre pas vraiment de nouveautés, si ce n’est un ensemble d’armures reprenant celui de Ganondorf (de la saga The Legend of Zelda). C’est principalement un emballage reprenant tout ce qui a été ajouté au jeu même là : l’extension Reaper of Souls, qui vous fera oublier le quatrième agissement faiblard, une septième classe jouable, le sadique Nécromancen, et toutes mises à jours gratuites qui ont permis à Diablo 3 de déployer tout son potentiel. C’est Diablo 3 dans sa forme finale, et c’est facilement explosif. Souvent littéralement d’ailleurs, car monstres exploseront littéralement entre vos droit puissantes.

Si vous n’avez des fois joué d’or légendaire jeu de loot de Blizzard, la version Eternal Collection sur Switch est à la hauteur. Vous ne manquerez pas de contenu et de personnages pour remplir des douzaines d’heures de jeu. Et vous allez même avoir une surprise. Même si tel que moi, la Switch est votre troisième plateforme d’accueil pour Diablo III, je vous la recommande vivement car c’est facilement la version la plus complète et peaufinée que vous pourrez jouer où que ce va pour ça entre le Paradis et l’Enfer. Je dois commencer parmi un avertissement, ensuite une bref crise de colère, quelques insultes et un soupçon de paranoïa. Toutes mes après à ceux d’entre vous qui savent déjà ce que je vais dire et qui sont mettons d’accord avec moi, soit enragés – vous pouvez rebondir ces section.

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Dans Diablo 3, ces deux affaires ont disparu.
Vous ne faites ne de choix incessant sur votre personnage. Chaque fois que vous montez d’un niveau, vous avez accès à une nouvelle compétence, et vous l’insérez dans un nombre croissant d’emplacements. Éventuellement, vous avez la possibilité en équiper demi-douzaine à la fois, et entre combats, vous pouvez mettre une vingtaine de compétences dans ces créneaux. Chaque niveau 30 Wizard a accès aux mêmes savoir-faire que achevés les autres niveaux 30 Wizard, les différences sont juste une interrogation de ce qu’ils ont maintenant équipé.

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Le moine est un projectile humain, se découpant à tout ennemi avec un poing avant dans la chair, puis se frayant un chemin à travers le reste de la foule dans un stroboscope rythmique de choc de précision gouttes de sang. Et le sorcier crache des chauves-souris flamboyantes.
C’est autant le bruit que le regard : le son de chacun attaque est parfaitement jugé tel que suggérant quelque chose d’excitant et puissant. Ils changent même par rapport à la ogam qui les modifie : un explosif quant au Wizard’s Shock Pulse ajoute un bruit de charge silencieux chaque sortie, suggérant une charge utile invisibles de puissance.

Et la sensation est plus qu’esthétique. La bon nombre des compétences de Diablo 3 sont très spécialisées, inutiles dans certaines situations par contre dévastatrices dans d’autres. Appliquez quatre ou cinq d’entre eux en or bon type d’ennemi a l’intérieur du bon ordre, et l’effet est plus spectaculairement destructeur que n’importe quoi j’ai vu dans un jeu tel que celui-ci. Des armées se déchirent, des rangs entiers explosent, le sang remplit l’air, la terre tremble. Quand un tel spectacle est le résultat d’une bâtiment que vous avez singulièrement conçue, c’est une passe-temps tel que rien d’autre.

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Mais ce qui les rend tellement extraordinaires, et le parfait clin d’œil à votre personnage ridiculement puissant, il est l’échelle. Certains sont dans l’hypothèse ou gros qu’il faut un soudain pour les enregistrer qu’ils sont même attaquables, et d’autres fourmillent de chiffres qui remplissent l’écran. Enfoncer ces peuplade écrasantes dans une gerbe de viande et de chitine est exaltant, et terriblement héroïque. Même bagarres de amphitryon ne sont pas terribles – un genre d’abord, pour aussi nous-mêmes me souvienne. Plutôt que d’être ridiculement durs, chacun d’eux est dangereux à juste titre. Le défi n’est pas de réparer dommages lorsque vous mâchez dans une barre de santé, il est d’agir assez rapidement pour éviter une mort certaine.

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C’est un jeu d’une qualité phénoménale, immédiatement amusant à s’amuser et très compulsif, bien que pour des raisons super différentes d’ailleurs de la série. Mais il est bâté à cet restriction inutile et nuisible. Dois-je lui donner un 0 % punitif pour cela ? Ce n’est pas super utile si vous voulez savoir à quel point le jeu lui-même est bon. Dois-je l’ignorer complètement et donner d’or jeu le répartition qu’il mériterait autrement ? Je ne peux pas réellement exécuter ça. Je suis juste moins excité à l’idée de posséder Diablo 3 quand il sera à la traîne et qu’il lance de temps en temps.

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Je ne suis pas intéressé.