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Combien de affaires que vous avez achetées en 2012 sont encore bonnes aujourd’hui ? Combien en avez-vous encore ? Dans mon métier de grave technique, j’ai la coutume des dispositif qui deviennent obsolètes en quelques semaines, et a l’intérieur du jeu, la fenêtre de la nouveauté la joie est souvent encore plus courte. C’est ainsi agréable de voir un match de deux mille douze qui résiste positivement à l’épreuve du temps et qui renverse même le de vieillissement rapide pour franchement s’améliorer avec l’âge. Oui, mon nom c’est tourne à Tristram pour accomplir un tour sur le terrain de jeu de Diablo III, et je l’adore plus que jamais.

En repensant à 2012, il un certain nombre de bon titres de cette année-là qui valent encore la peine d’être joués aujourd’hui, telles que Mark of the Ninja, Borderlands 2, et XCOM : Enemy Unknown. Une qualité commune parmi tout seuls est un touche plus stylisé, moins réaliste, que Diablo III partage, qui leur donne l’impression d’être intemporels. Quand un personnage de jeu vidéo de dessin animé se heurte à un mur invisible quelque part, il est moins dérangeant pour mes suspension d’incrédulité que lorsque un protagoniste hyperréaliste et rendu avec amour succombe à la même limitation environnementale. Encore une fois, la simplicité de la présentation dans Diablo ne sert qu’à attirer le attention sur subtilités du gameplay, qui à ce point est équilibré à la limite de la perfection.

La résolution de la Collection Éternelle, selon contre, est vraiment plus confuse. En style docked du Switch, Diablo 3 est l’air agressivement bien, ou bien du moins, de même que n’importe ce que autre jeu isométrique sorti en 2012. En vogue portable, disposant d’une résolution de 720p, cependant, les choses deviennent plus nuageuses. Je veux dire que, littéralement et métaphoriquement. Dans zones les plus sombres de Diablo 3, de laquelle il y en a beaucoup, je dois allumer la luminosité de mes console pour effectivement voir ce qui se passe.

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Comme pour les précédentes version de Diablo 3, The Eternal Collection permet jusqu’à quatre joueurs sur une console à la fois. La gestion des objets est moins satisfaisante dans ce scénario, vous avez la possibilité mettons équiper un nouveau bénéfices dépourvu en apprécier les subtilités, mettons mettre le jeu en pause pour toute la fête juste pour être à même augmenter vos dégâts de 100 points. Les menus radiaux sont également encore aussi imprécis, mais j’ai du mal à trouver une meilleure solution sans souris et clavier.

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L’Eternal Collection de Diablo 3 n’offre pas franchement de nouveautés, si ce n’est une collection d’armures reprenant celui de Ganondorf (de la saga The Legend of Zelda). C’est surtout un emballage reprenant tout ce qui a été ajouté en or jeu même date : l’extension Reaper of Souls, qui vous fera oublier le quatrième fait faiblard, une septième classe jouable, le sadique Nécromancen, et toutes les mises à jours gratuites qui ont permis à Diablo 3 de déployer tout son potentiel. C’est Diablo 3 dans sa forme finale, et c’est facilement explosif. Souvent littéralement d’ailleurs, monstres exploseront littéralement entre vos dextre puissantes.

Si vous n’avez ne joué d’or légendaire jeu de loot de Blizzard, la version Eternal Collection sur Switch est à la hauteur. Vous ne manquerez pas d’articles personnages pour remplir des douzaines d’heures de jeu. Et vous allez même avoir une surprise. Même si tel que moi, la Switch est votre troisième plateforme d’accueil pour Diablo III, je vous la recommande vivement car c’est simplement la version la plus complète et peaufinée que vous pourrez jouer où que ce va pour ça entre le Paradis et l’Enfer. Je dois commencer selon un avertissement, alors une lapidaire crise de colère, plusieurs insultes et un soupçon de paranoïa. Toutes mes excuses à ceux d’entre vous qui savent déjà ce que je vais dire et qui sont admettons d’accord avec moi, va pour ça enragés – vous avez la possibilité bondir cet section.

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Dans Diablo 3, ces de deux ans choses ont disparu.
Vous ne faites onques de choix continu sur votre personnage. Chaque fois que vous montez d’un niveau, vous avez accès à une nouvelle compétence, et vous l’insérez dans un nombre croissant d’emplacements. Éventuellement, vous avez la possibilité en équiper demi-douzaine à la fois, et entre combats, vous pouvez mettre une vingtaine de compétences dans ces créneaux. Chaque degré 30 Wizard a accès aux mêmes savoir-faire que in extenso autres niveaux 30 Wizard, différences sont juste une interrogation de ce qu’ils ont actuellement équipé.

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À un certain point, la différence entre ton Sorcier et la mienne n’est pas ton Sorcier, c’est toi. Les combinaisons de compétences/runes que vous avez choisies parmi capacité de possibilités sont l’expression de quelque chose de super personnel dans la façon duquel vous aimez jouer, et cela vous donne l’occasion de vous attacher facilement. C’est un laboratoire d’essai fascinant pour combinaisons de compétences, mais ce qui en fait plus qu’un exercice intellectuel, est un perception du pouvoir. J’ai dit que les jeux amusants Diablo sont à rêve de frapper un anormal avec un thwunk satisfaisant – le reste de la série, le reste du genre, a maintenant été complètement dépassé. Chaque classe de Diablo 3 est un plaisir tactile étonnant.

Bizarrement, unique une poignée de ces compétences utilisent l’arme dans votre main. En concevant ces tempêtes de dégâts compliqué et configurables, Blizzard n’a pas eu le temps d’intégrer ce que vous tenez. Trois des groupe n’utilisent même pas arme – il n’existe qu’un nombre abstrait de dégâts pour multiplier efficacité. Pour un magicien, un arc est la même chose qu’un bâton. Pour d’autres articles aussi, il est difficile de se soucier des résultats statistiques banales qu’ils offrent. On trouve des trousses de plus en plus perfectionnées, et il y a une dépendance inhérente à cela, cependant l’excitation de trouver quelque chose de vraiment remarquable est presque partie. Il n’y est pas assez de variété a l’intérieur du type ainsi qu’à l’efficacité de ce que l’on trouve, et la signification des travaux statistiques est pas mal abstraite : +93 de force n’a aucun effet sur les dégâts de poinçonnement d’un moine, parce que c’est pas son’attribut primaire’.

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Mais ce qui les donne tellement extraordinaires, et le parfait clin d’œil à votre personnage ridiculement puissant, il est l’échelle. Certains sont dans l’hypothèse ou gros qu’il faut un aussitôt pour enregistrer qu’ils sont même attaquables, et d’autres fourmillent de chiffres qui remplissent l’écran. Enfoncer ces hordes écrasantes dans une gerbe de viande et de chitine est exaltant, et terriblement héroïque. Même les bagarres de chef cuisinier ne sont pas terribles – un genre d’abord, pour comme je souvienne. Plutôt que d’être ridiculement durs, chacun d’eux est dangereux à juste titre. Le défi n’est pas de réparer dommages tandis que vous mâchez dans une barre de santé, il est d’agir assez rapidement pour éviter une mort certaine.

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Il est un moyen facile de résoudre ces dilemmes. Si vous êtes un ami et que vous me demandez dans l’hypothèse ou vous devriez l’obtenir, nous-mêmes vous demanderais si vous avez une enchaînement rapide et fiable. Je vous ferais prendre conscience des problèmes au-delà de cela, calomnier lourdement Blizzard, alors dire ceci : Dieu que oui.

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Je ne suis pas intéressé.