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Combien de affaires que vous avez achetées en deux mille douze sont encore bonnes aujourd’hui ? Combien en avez-vous encore ? Dans le métier de décisif technique, j’ai l’accoutumance des machine qui se transforment obsolètes en plusieurs semaines, et a l’intérieur du jeu, la fenêtre de la nouveauté et de la joie est souvent encore plus courte. C’est ainsi agréable de voir un match de 2012 qui résiste effectivement à l’épreuve du temps et qui renverse même le processus de vieillissement rapide pour réellement s’améliorer avec l’âge. Oui, je suis retourné à Tristram pour écrire un tour sur le terrain de jeu de Diablo III, et nous-mêmes l’adore plus que jamais.

Diablo 3 : Eternal Collection prouve avant tout à quel point l’action-RPG de Blizzard est bien vieilli. Six après sa sortie originale, le robot à larve reste aussi gratifiant que jamais, et malgré plusieurs concessions techniques, il a trouvé un nouveau foyer accueillant sur la console portable de Nintendo. Pour ceux qui ne connaissent pas la fête du prise 2012 de Blizzard, Diablo 3 vous met dans la peau d’une tueuse de démons superpuissante dans un monde gothique et infernal. Vous explorez de de cinq ans ans zones disparates d’un point de vue descendant, en enrichissant votre personnage et en gagnant un nouveau butin alors que vous combattez les sieur du monde souterrain et monstrueux essaims.

En fait, nous-mêmes peux vouloir dire quelques jeux mieux adaptés pour un escale portable. Une grande partie de Diablo 3 se joue mieux en courtes rafales, de la poursuite de 10 minutes quant à prochain objet légendaire à l’écoulement satisfaisant d’une faille de défi. J’ai complété des bounties sur le chemin du travail et j’ai combiné le inventaire sur le chemin du retour. Des 50 heures que j’ai passées avec Diablo 3 sur Switch, grossièrement la moitié d’entre elles se sont jouées en féminin portable. C’est un autre témoignage de la nouveauté de la console Nintendo, oui, mais aussi de l’élégance du design de Diablo 3.

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Même dans ce cas, il est une légère brume sur tout, ce qui fait que modèles de personnages ressemblent plus à des mirages qu’à des chiffres réels. Les ligne dentelés et intelligence brumeux du couture Handheld ne sont en aucun cas de gros défauts, par contre après avoir joué pendant de longues périodes en mode docked, elles ont tendance à se démarquer.

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Et bien que Diablo 3 Switch vous donne la possibilité d’utiliser Joy-Cons tel que contrôleur individuel, soyez averti : C’est contre-intuitif et encombrant, possédant une mauvaise cartographie des boutons ainsi qu’une confiance excessive à l’interieur des commandes de mouvement. Blizzard de son mieux avec ce qu’offre le Joy-Con, mais en de doute, s’en tenir à la levier Pro ou bien en or double gréement Joy-Con.

Le rendu de ce portage est par ailleurs premier que prévu, possédant une qualité d’image parfaitement adaptée à l’écran 720p de la Switch. Et lorsque vous jouez au jeu sur un téléviseur 4K 65 pouces (le goût TV de Diablo 3 est limité à 960p), seuls les détails des personnages souffrent un peu. Les environnements ont en revanche encore fière allure. La intrigue à d’autres joueurs avec le vogue multi – à la fois en local ou bien online – est un jeu d’enfant. Et bien que nous possédons essayé de mettre à terre le framerate, Diablo 3 est resté à 60 FPS sans broncher. Avec quatre joueurs déclenchant de folles attaques spéciales en compagnie de dizaines de monstres à l’écran, le portage Switch du titre de Blizzard n’a à la saint-glinglin montré un quelconque signe de faiblesse.

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C’est pathétique. Il existe de véritables raisons de forcer personnages multijoueurs à s’amuser en ligne, par contre aucun pour exclure un style one man show hors ligne. Si vous avez pas de alliance pour jouer à des jeux amusants multijoueurs, n’achetez pas Diablo 3. Sauter le reste de cet revue. Blizzard est choisi de vous exclure complètement, et moi c’est tellement énervé dans l’hostilité et la dureté de ces décision.

À un certain point, la différence entre ton Sorcier et les miens n’est pas ton Sorcier, il est toi. Les combinaisons de compétences/runes que vous avez choisies parmi grandeur de possibilités sont l’expression de quelque chose de très personnel dans la façon dont vous aimez jouer, et cela vous permet de vous attacher facilement. C’est un laboratoire d’essai fascinant pour combinaisons de compétences, mais ce qui plus qu’un exercice intellectuel, c’est le sentiment du pouvoir. J’ai dit que jeux sympas Diablo sont à visée de frapper un anormal avec un thwunk satisfaisant – le reste de la série, le reste du genre, a maintenant été complètement dépassé. Chaque classe de Diablo 3 est un plaisir vérifiable étonnant.

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Le seul endroit que j’ai trouvé de bien meilleurs objets était la nouvelle maison de vente aux enchères, qui semble aussi construite sur mesure pour détruire la joie de trouver quelque chose de bon dans le jeu. Avec une base de joueurs aussi vaste, bien sûr, beaucoup de personnes ont trouvé le meilleur étude pour quelqu’un de votre classe votre niveau, et voilà sûr ce flot d’approvisionnement est rendu tout cela abordable. À tous niveaux, de la monnaie de reportage pouvait m’acheter une arme deux fois plus puissant que la meilleure que j’avais trouvée. Et l’unique où nous-mêmes l’ai fait, ça est rendu le butin hors de rêve pendant des heures.

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Même si les horreurs sont vives, vicieuses et dures, elles sont toujours satisfaisantes à tuer. Et certains ont de bons petits trucs. Les vautours géants tournent en rond, refusant de bondir en piqué à portée d’attaque même ce que vous soyez occupé à combattre autre chose. Les guêpes géantes vous crachent dessus avec leurs petits, lentement mais imparable, vous forçant à esquiver. Les créatures chef d’équipe opposer des murs de roche où bon semble, bloquant vos attaques et rarement en vous écrivant intentionnellement, mano-a-bosso, accomplis deux, à l’intérieur. Ils sont encore plus variés pendant des foules de Champions et de Minibosses, des agrafes Diablo qui fournissent des pointes de difficulté à la marche.

Mais à l’interieur des séances plus longues, la coopérative se sent quelques fois mal à l’aise. Cette fois-ci, l’accent est recouvert intentionnellement sur l’histoire, mais il n’y a presque aucun système pour que cela agit avec plus d’un joueur. Si quelqu’un saute un dialogue dans le jeu, il est sauté pour le ban et l’arrière-ban dépourvu avertissement, et souvent dépourvu moyen de le récupérer. Même avec scènes coupées, il n’y est aucun moyen de voter pour savoir s’il faut sauter ainsi qu’à non, et aucun message oral pour en discuter. Tout cela donne encore plus déconcertante la chose sur internet seulement.

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Je ne suis pas intéressé.