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Combien de affaires que vous avez achetées en deux mille douze sont encore bonnes aujourd’hui ? Combien en avez-vous encore ? Dans le métier de critique technique, j’ai l’accoutumance des mécanique qui deviennent obsolètes en plusieurs semaines, et dans le jeu, la fenêtre de la nouveauté la joie est souvent encore plus courte. C’est ainsi agréable de voir un match de 2012 qui résiste réellement à l’épreuve du temps et qui renverse même le processus de vieillissement rapide pour positivement s’améliorer avec l’âge. Oui, je suis tourne à Tristram pour accomplir un tour sur le terrain de jeu de Diablo III, et nous-mêmes l’adore plus que jamais.

En repensant à 2012, il est un certain nombre de bon titres de cette année-là qui valent encore la peine d’être joués aujourd’hui, telle que Mark of the Ninja, Borderlands 2, et XCOM : Enemy Unknown. Une qualité commune parmi le est un touche plus stylisé, moins réaliste, que Diablo III partage, qui leur donne l’impression d’être intemporels. Quand un personnage de video game de dessin animé se heurte à un mur invisible quelque part, il est moins troublant pour mon suspension d’incrédulité que quand un protagoniste hyperréaliste et rendu avec amour succombe à la même limitation environnementale. Encore une fois, la simplicité de la présentation dans Diablo ne sert qu’à attirer mon attention sur les subtilités du gameplay, qui à ce point est équilibré à la limite de la perfection.

En ce qui concerne la fidélité visuelle, Blizzard s’est assuré que Diablo 3 on Switch fonctionne à 60 images sur toute la carte – en dehors des rares opportunité où les effets élémentaires n’animaient pas, la collection Eternal est remarquablement propre. Même pendant les rifts de défi grand niveau, avec beaucoup de démons couvrant l’écran, le crawler du donjon est maintenu un rythme doux et régulier. Le étreinte de rafraîchissement est tout aussi stable en goût manuel, et l’écrasement de ces foules est tout aussi satisfaisant qu’il ne l’a jamais été.

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Comme pour précédentes thème de Diablo 3, The Eternal Collection donne l’opportunité jusqu’à quatre joueurs sur une console à la fois. La contrôle des objets est moins satisfaisante dans ce scénario, vous avez la possibilité va pour ça équiper rapidement un nouveau bénéfices dépourvu en apprécier les subtilités, admettons mettre le jeu en pause pour entier la fête juste pour avoir la possibilité de augmenter vos dégâts de 100 points. Les menus radiaux sont aussi toujours aussi imprécis, mais j’ai du mal à trouver une plus belle solution sans souris et clavier.

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Il subsiste quelque chose de nouveau, même de nostalgique, à abruptement du fait de jouer sur le même écran, de regarder le même chaos que la personne à côté de vous. Diablo 3 on Switch donne l’occasion plusieurs méthodes de jeu entre amis, et quelle que admettons votre préférence, l’expérience tient toujours. Comme les plus admirables jeux, Diablo 3 s’est développé avec le temps. Et malgré quelques revers, le Switch est maintenant mon maison préférée pour l’extraordinaire RPG. Il inclut toutes les améliorations majeures apportées dans Blizzard à la formule, avec la polyvalence supplémentaire que chaque escale Switch offre.

Le rendu de ce portage est par ailleurs meilleur que prévu, avec une qualité d’image parfaitement adaptée à l’écran 720p de la Switch. Et lorsque vous jouez d’or jeu sur un téléviseur 4K 65 pouces (le couture TV de Diablo 3 est limité à 960p), seuls les renseignements des personnages souffrent un peu. Les environnements ont en revanche encore fière allure. La lien à d’autres joueurs avec le engouement multi – simultanément en local ou bien online – est un jeu d’enfant. Et bien que nous pouvons avoir essayé de mettre à terre le framerate, Diablo 3 est resté à 60 FPS sans broncher. Avec quatre joueurs déclenchant de folles attaques spéciales en compagnie de dizaines de monstres à l’écran, le portage Switch du titre de Blizzard n’a des fois montré un quelconque signe de faiblesse.

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Dans Diablo 3, ces deux affaires ont disparu.
Vous ne faites jamais de choix persistant sur votre personnage. Chaque que vous montez d’un niveau, vous avez accès à une nouvelle compétence, et vous l’insérez dans un nombre croissant d’emplacements. Éventuellement, vous pouvez en équiper six à la fois, et entre les combats, vous pouvez mettre une vingtaine de savoir-faire dans ces créneaux. Chaque rangée 30 Wizard a accès aux mêmes compétences que parfaits les autres niveaux 30 Wizard, les différences sont juste une question de ce qu’ils ont à présent équipé.

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Le moine est un projectile humain, se formant à chaque ennemi avec un poing auparavant dans la chair, puis se frayant un chemin à travers le reste de la foule dans un stroboscope rythmique de tape de précision gouttes de sang. Et le sorcier guérisseur crache des chauves-souris flamboyantes.
C’est autant le bruit que le regard : le son de chaque attaque est parfaitement jugé tel que suggérant quelque chose d’excitant et puissant. Ils changent même par rapport à la rune qui modifie : un explosif quant à Wizard’s Shock Pulse ajoute un bruit de charge silencieux avant chacun sortie, suggérant une charge utile invisibles de puissance.

Au-delà du nivellement en le haut, il existe un sentiment de découverte et de récompense lorsque vous jouez à Diablo 3. Elle vient du monde. Chacun de ses quatre actes est une terre nouvelle à explorer, et chacun terre est composée d’endroits tentaculaires et magnifiques. Les structure soft-focus et les détails griffonnés donnent souvent l’impression que vous marchez à travers l’art conceptuel de une manière possible. Chaque région a une nouvelle couleur : des terre d’automne, des sable éblouissants, des fosses brûlantes et des thèmes plus distinct que nous-mêmes ne peux pas gâcher.

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Mais ce qui rend positivement extraordinaires, et le parfait clin d’œil à votre personnage ridiculement puissant, il est l’échelle. Certains sont dans l’hypothèse ou gros qu’il faut un imminent pour les enregistrer qu’ils sont même attaquables, et d’autres fourmillent de chiffres qui remplissent l’écran. Enfoncer ces hordes écrasantes dans une gerbe de viande chitine est exaltant, et terriblement héroïque. Même bagarres de principal ne sont pas terribles – un genre d’abord, pour à condition que nous-mêmes me souvienne. Plutôt que d’être ridiculement durs, chacun d’eux est dangereux à juste titre. Le défi n’est pas de réparer leurs lorsque vous mâchez dans une barre de santé, c’est d’agir assez pour éviter une mort certaine.

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Ces baroud particuliers sont plus admirables avec des amis, et la coopération est merveilleusement transparente : il suffit d’un clic pour revenir quelqu’un qui joue actuellement, et un de plus pour se téléporter sur côté, centré du combat. Vous pouvez aussi vous ranimer uns les autres lorsque vous êtes couchés, ce qui mène à des sauvetages dramatiques – malgré la pénalité négligeable quant à frai à la place.

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Je ne suis pas intéressé.