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Combien de affaires que vous avez achetées en 2012 sont encore bonnes aujourd’hui ? Combien en avez-vous encore ? Dans mon métier de dangereux technique, j’ai la tradition des dispositif qui deviennent obsolètes en quelques semaines, et dans le jeu, la fenêtre de la nouveauté la joie est souvent encore plus courte. C’est donc agréable de voir un match de deux mille douze qui résiste réellement à l’épreuve du temps et qui renverse même le de vieillissement rapide pour effectivement s’améliorer avec l’âge. Oui, mon nom c’est retourné à Tristram pour établir un tour sur le terrain de jeu de Diablo III, et je l’adore plus que jamais.

En repensant à 2012, il est un certain nombre de bon titres de ce année-là qui valent encore la peine d’être joués aujourd’hui, telles que Mark of the Ninja, Borderlands 2, et XCOM : Enemy Unknown. Une qualité commune parmi eux est un touche plus stylisé, moins réaliste, que Diablo III partage, qui donne l’impression d’être intemporels. Quand un personnage de video game de dessin animé se heurte à un mur invisible quelque part, c’est beaucoup moins troublant pour ma suspension d’incrédulité que quand un protagoniste hyperréaliste et rendu avec amour succombe à la même limitation environnementale. Encore une fois, la simplicité de la présentation dans Diablo ne sert qu’à attirer le attention sur les subtilités du gameplay, qui à ce point a été équilibré à la limite de la perfection.

Le mouvement est toujours naturel sur les bâtons analogiques, que vous jouiez avec le Joy-Cons et pourquoi pas le contrôleur Pro, et commandes personnalisées vous permettent de maximiser sans cesse la conception de votre personnage. Comme c’était le avec le saut précédent de Diablo 3 vers PS4 et Xbox One, le saut mécanique vers Switch est indolore et fluide. Il est tout aussi facile de se fier à la mémoire musculaire tout en réfléchissant sur l’affichage kaléidoscopique de la magie et du feu. Pour paraphraser le designer Don Norman : un bon design est invisible.

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Même dans ce cas, il existe une légère brume sur tout, ce qui fait que les modèles de personnages ressemblent plus à des aberration qu’à des chiffres réels. Les garniture dentelés et abord brumeux du style Handheld ne sont en aucun de gros défauts, mais après avoir joué pendant de longues périodes en style docked, ils ont tendance à se démarquer.

L’Eternal Collection de Diablo 3 n’offre pas vraiment de nouveautés, sinon une gamme d’armures reprenant celui de Ganondorf (de la saga The Legend of Zelda). C’est indispensablement un emballage reprenant tout ce qui a été ajouté au jeu à là : l’extension Reaper of Souls, qui vous fera oublier le quatrième travail faiblard, une septième classe jouable, le sadique Nécromancen, et toutes les mises à jours gratuites qui ont permis à Diablo 3 de déployer tout son potentiel. C’est Diablo 3 dans sa forme finale, et c’est facilement explosif. Souvent littéralement d’ailleurs, les monstres exploseront littéralement entre vos droit puissantes.

Le rendu de ce portage est en outre meilleur que prévu, avec une qualité d’image parfaitement adaptée à l’écran 720p de la Switch. Et lorsque vous jouez au jeu sur un téléviseur 4K 65 pouces (le style TV de Diablo 3 est limité à 960p), seuls les renseignements des personnages souffrent un peu. Les environnements ont en revanche toujours fière allure. La truchement à d’autres joueurs avec le goût multi – simultanément en local ou online – est un jeu d’enfant. Et bien que nous pouvons avoir essayé de mettre à terre le framerate, Diablo 3 est resté à 60 FPS dépourvu broncher. Avec quatre joueurs déclenchant de folles attaques spéciales en compagnie de dizaines de monstres à l’écran, le portage Switch du titre de Blizzard n’a à la saint-glinglin montré un quelconque signe de faiblesse.

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C’est pathétique. Il y a de convenables raisons de forcer les personnages multijoueurs à jouer en ligne, par contre aucune pour exclure un couture solo hors ligne. Si vous ne possédez pas de passade pour jouer à des jeux sympas multijoueurs, n’achetez pas Diablo 3. Sauter le reste de ces revue. Blizzard est choisi de vous exclure complètement, et mon nom c’est effectivement énervé en l’hostilité et la dureté de cette décision.

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En tant que magicien, j’aimais m’en tenir à une série de vie à effet de surface qui gèlent et brisent d’énormes foules. Mais une fois que je me suis désintégré, un rayon mortel magique qui barre des rangs entiers d’ennemis à la fois, j’ai été capable d’abandonner plusieurs des autres pour concentrer sur l’aptitude de pérennité : téléportation, invulnérabilité et armure insensible réactive pour refroidir les attaquants. C’est incroyablement satisfaisant lorsqu’un nouveau adaptation comme celui-là s’avère efficace, et que votre extérieur de jeu finit en ressembler à une invention.

Au-delà du nivellement par le haut, il 1 sentiment de découverte récompense lorsque vous jouez à Diablo 3. Elle provient du monde. Chacun de ses quatre actes est une terre nouvelle à explorer, et chaque terre est composée d’endroits tentaculaires et magnifiques. Les contexture soft-focus et les renseignements griffonnés donnent couramment l’impression que vous marchez à travers l’art conceptuel de la plus belle façon possible. Chaque région a une nouvelle couleur : des glèbe d’automne, des gravillon éblouissants, des fosses brûlantes et des thèmes plus importé que je ne peux pas gâcher.

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Même dans l’hypothèse ou horreurs sont vives, vicieuses et dures, elles sont encore satisfaisantes à tuer. Et certains ont de bon trucs. Les vautours géants tournent en rond, refusant de sauter en piqué à portée d’attaque à ce que vous soyez occupé à combattre autre chose. Les guêpes géantes vous crachent dessus avec petits, lentement mais imparable, vous forçant à esquiver. Les créatures responsable en appeler des murs de roche où bon semble, bloquant vos attaques et quelquefois en vous écrivant intentionnellement, mano-a-bosso, achevés les deux, à l’intérieur. Ils sont encore plus variés par des foules de Champions Minibosses, des agrafes Diablo qui fournissent des pointes de difficulté à la marche.

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Ces rixe particuliers sont plus puissants avec des amis, et la coopération est merveilleusement transparente : il assez d’un clic pour se rallier quelqu’un qui joue actuellement, et un de plus pour se téléporter sur leur côté, centré du combat. Vous pouvez aussi vous ranimer uns autres lorsque vous êtes couchés, ce qui mène à des sauvetages dramatiques – en dépit de la pénalité négligeable quant au frai à la place.

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Je ne suis pas intéressé.