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Combien de choses que vous avez achetées en deux mille douze sont encore bonnes aujourd’hui ? Combien en avez-vous encore ? Dans le métier de indécis technique, j’ai la tradition des appareils qui se transforment obsolètes en plusieurs semaines, et a l’intérieur du jeu, la fenêtre de la nouveauté et de la joie est souvent encore plus courte. C’est donc agréable de voir un match de 2012 qui résiste réellement à l’épreuve du temps et qui renverse même le processus de vieillissement rapide pour réellement s’améliorer avec l’âge. Oui, je me nomme retourné à Tristram pour écrire un tour sur le terrain de jeu de Diablo III, et nous-mêmes l’adore plus que jamais.

Diablo 3 : Eternal Collection prouve tout à quel point l’action-RPG de Blizzard a bien vieilli. Six ans après sa sortie originale, le robot à lavette reste aussi gratifiant que jamais, et en dépit de quelques aumône techniques, il a trouvé un nouveau foyer accueillant sur la console portable de Nintendo. Pour ceux qui ne connaissent pas la fête du bénéfices deux mille douze de Blizzard, Diablo 3 vous met dans la peau d’une tueuse de démons superpuissante dans un monde gothique et infernal. Vous explorez de cinq ans régions disparates d’un point de vue descendant, en enrichissant votre personnage et en gagnant un nouveau butin alors que vous combattez les monsieur du monde souterrain et leurs monstrueux essaims.

En ce qui concerne la fidélité visuelle, Blizzard s’est assuré que Diablo 3 on Switch fonctionne à 60 images sur accompli la carte – en dehors des rares particularité où les effets élémentaires n’animaient pas, la collection Eternal est remarquablement propre. Même pendant les rifts de défi de tondaison importante niveau, avec beaucoup de démons couvrant l’écran, le crawler du donjon a maintenu un rythme doux et régulier. Le liaison de rafraîchissement est tout aussi stable en style manuel, et l’écrasement de ces foules est tout aussi satisfaisant qu’il ne l’a ne été.

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Peu d’expériences coopératives se comparent à celles d’un moine, d’un chasseur de démons, d’un barbare et d’un sorcier guérisseur travaillant de concert pour atténuer au fil du temps progressivement lentement parmi à sûrement la foule, un démon à la fois. C’est très excitant de voir le personnage s’intégrer dans un groupe plus large, et c’est encore mieux de voir comment ce dynamique de groupe change ma façon de jouer. Je suis encore principalement concentré à tuer in extenso les ennemis possibles, mais nous-mêmes pense aussi à m’envoyer en l’air avec mon croisé, ou à se remettre avec mon moine, ou bien à jeter des cadavres sur l’écran pour donner plus de munitions à le allié Nécromancien.

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Il est quelque chose de nouveau, même de nostalgique, à objectif du fait de jouer sur le même écran, de regarder le même chaos que la personne à côté de vous. Diablo 3 on Switch donne l’occasion plusieurs méthodes de jeu entre amis, et quelle que mettons votre préférence, l’expérience tient toujours. Comme meilleurs jeux, Diablo 3 s’est reformé avec le temps. Et malgré plusieurs revers, le Switch est maintenant mon maison préférée pour l’extraordinaire RPG. Il inclut toutes améliorations majeures apportées chez Blizzard à la formule, avec la polyvalence supplémentaire que chacun havre Switch offre.

Diablo 3 ne peut être joué qu’en ligne. Vous pouvez le jouer seul ainsi qu’à en coopération, par contre aucun des deux modes ne fonctionne lorsque serveurs de Blizzard sont hors service, et aucun des de deux ans vogue n’est amusant lorsque serveurs de Blizzard sont lents. Pendant demi-douzaine jours que j’y ai passé, j’ai été déconnecté de deux ans et j’ai connu cinq un décalage injouable, tout fois que mes explicite amour Internet fonctionnait bien. Parfois, serveurs étaient en pendant des heures.

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Dans Diablo 3, ces de de de deux ans ans ans affaires ont disparu.
Vous ne faites ne de choix soutenu sur votre personnage. Chaque fois que vous montez d’un niveau, vous avez accès à une nouvelle compétence, et vous l’insérez dans un nombre croissant d’emplacements. Éventuellement, vous avez la possibilité en équiper six à la fois, et entre combats, vous avez la possibilité mettre une vingtaine de savoir-faire dans ces créneaux. Chaque échelon 30 Wizard est accès aux mêmes savoir-faire que intégraux autres niveaux 30 Wizard, différences sont juste une question de ce qu’ils ont désormais équipé.

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En tant que magicien, j’aimais m’en tenir à une série de sort prétentieux de surface qui gèlent et brisent d’énormes foules. Mais une fois que nous-mêmes me suis désintégré, un rayon mortel magique qui traverse des rangs entiers d’ennemis à la fois, j’ai été capable d’abandonner différents des autres pour me concentrer sur la faculté de gloire : téléportation, invulnérabilité et armure glacial réactive pour refroidir attaquants. C’est incroyablement satisfaisant lorsqu’un nouveau réglage tel que celui-là s’avère efficace, et que votre calibre de jeu finit dans ressembler à une invention.

Bizarrement, une poignée de ces savoir-faire utilisent l’arme dans votre main. En concevant ces tempêtes de dégâts touffu et configurables, Blizzard n’a pas eu le temps d’intégrer ce que vous tenez. Trois des rang n’utilisent même pas leur arme – il n’existe qu’un nombre abstrait de dégâts pour multiplier leur efficacité. Pour un magicien, un arc est la même chose qu’un bâton. Pour d’autres articles aussi, il est difficile de se soucier des travaux statistiques banales qu’ils offrent. On trouve des culotte de plus en plus perfectionnées, et il est une dépendance inhérente à cela, par contre l’excitation de trouver quelque chose de tellement remarquable est presque partie. Il n’y est pas assez de variété dans le type ainsi qu’à l’efficacité si l’on trouve, et la signification des statistique est super abstraite : +93 de force n’a aucun effet sur les dégâts de poinçonnement d’un moine, étant donné que ce n’est pas son’attribut primaire’.

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Mais ce qui donne tellement extraordinaires, et le parfait clin d’œil à votre personnage ridiculement puissant, il est l’échelle. Certains sont si gros qu’il faut un pressant pour enregistrer qu’ils sont même attaquables, et d’autres fourmillent de chiffres qui remplissent l’écran. Enfoncer ces groupe écrasantes dans une gerbe de viande et de chitine est exaltant, spectaculaire et terriblement héroïque. Même bagarres de maître ne sont pas terribles – un genre d’abord, pour aussi je souvienne. Plutôt que d’être ridiculement durs, chacun d’eux est dangereux à juste titre. Le défi n’est pas de réparer tandis que vous mâchez dans une barre de santé, c’est d’agir assez pour éviter une mort certaine.

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Il subsiste un moyen facile de résoudre ces dilemmes. Si vous êtes un ami et que vous demandez si vous devriez l’obtenir, nous-mêmes vous demanderais si vous aviez une attache rapide et fiable. Je vous ferais prendre conscience des problèmes au-delà de cela, calomnier quelque peu Blizzard, après dire ceci : Dieu que oui.

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Je ne suis pas intéressé.