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Combien de choses que vous avez achetées en 2012 sont encore bonnes aujourd’hui ? Combien en avez-vous encore ? Dans le métier de décisif technique, j’ai l’habitude des instrument qui se transforment obsolètes en quelques semaines, et a l’intérieur du jeu, la fenêtre de la nouveauté la joie est couramment encore plus courte. C’est donc agréable de voir un match de 2012 qui résiste franchement à l’épreuve du temps et qui renverse même le de vieillissement rapide pour effectivement s’aggraver avec l’âge. Oui, mon nom c’est tourne à Tristram pour accomplir un tour sur le terrain de jeu de Diablo III, et nous-mêmes l’adore plus que jamais.

En repensant à 2012, il est un certain nombre de bons titres de cet année-là qui valent encore la peine d’être joués aujourd’hui, tel que Mark of the Ninja, Borderlands 2, et XCOM : Enemy Unknown. Une qualité commune parmi elles est un allure plus stylisé, moins réaliste, que Diablo III partage, qui donne l’impression d’être intemporels. Quand un personnage de video game de dessin animé se heurte à un mur invisible quelque part, c’est moins troublant pour mon suspension d’incrédulité que quand un protagoniste hyperréaliste et rendu avec amour succombe à la même limitation environnementale. Encore une fois, la simplicité de la présentation dans Diablo ne sert qu’à attirer le attention sur subtilités du gameplay, qui à ce point a été équilibré à la limite de la perfection.

La résolution de la Collection Éternelle, parmi contre, est quelque peu plus confuse. En goût docked du Switch, Diablo 3 a l’air agressivement bien, et pourquoi pas du moins, comme n’importe quel autre jeu isométrique sorti en 2012. En engouement portable, avec une résolution de 720p, cependant, affaires deviennent plus nuageuses. Je veux dire que, littéralement et métaphoriquement. Dans les zones plus sombres de Diablo 3, duquel il y en est beaucoup, nous-mêmes dois allumer la luminosité de mon console pour tellement voir ce qui se passe.

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Comme pour précédentes thème de Diablo 3, The Eternal Collection donne l’opportunité même quatre joueurs sur une console à la fois. La contrôle des objets est moins satisfaisante dans ce scénario, vous avez la possibilité mettons équiper rapidement un nouveau bénéfices sans en apprécier subtilités, soit mettre le jeu en pause pour in extenso la fête juste pour être à même augmenter vos dégâts de 100 points. Les menus radiaux sont aussi encore aussi imprécis, par contre j’ai du mal à trouver une meilleure solution dépourvu souris et clavier.

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Diablo 3 est un jeu sur buts à long terme réalisés en courtes et palpitantes rafales. C’est gratifiant et subtil. C’est flashy et bruyant. J’ai passé six ans à l’apprécier, et j’en passerai sensiblement six de plus. En ce qui concerne les jeux vidéo, il est une longue période-je suis entré dans la collection Eternal en attendant un éloge funèbre pour l’un de mes jeux sympas préférés. Au lieu de cela, je suis tombé sur une célébration. Il faut l’avouer, rare sont jeux sympas vieux de demi-douzaine à conserver leur fraîcheur et modernité sur une nouvelle plateforme, spécialement lorsqu’on met de côté le fait de avoir la possibilité de emporter n’importe où un portage sur Switch. C’est autrefois le troisième voyage dans l’univers de Diablo 3 sa sortie originale sur PC en 2012, après son arrivée sur Xbox One en 2014, et nous-mêmes dois dire que le charme opère toujours à merveille. Ce qui ne pas être une grosse surprise. Ce qui l’est en revanche, c’est la bonne qualité inattendue de ce portage sur la console hybride de Nintendo.

Le rendu de ce portage est par ailleurs premier que prévu, disposant d’une qualité d’image parfaitement adaptée à l’écran 720p de la Switch. Et lorsque vous jouez or jeu sur un téléviseur 4K 65 pouces (le engouement TV de Diablo 3 est limité à 960p), seuls les détails des personnages souffrent un peu. Les environnements ont en revanche encore fière allure. La attachement à d’autres joueurs avec le style multi – simultanément en local ainsi qu’à en ligne – est un jeu d’enfant. Et bien que nous possédons essayé de mettre à terre le framerate, Diablo 3 est resté à 60 FPS dépourvu broncher. Avec quatre joueurs déclenchant de folles attaques spéciales en compagnie de dizaines de monstres à l’écran, le portage Switch du titre de Blizzard n’a à la saint-glinglin montré un quelconque signe de faiblesse.

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Dans Diablo 3, ces de deux ans choses ont disparu.
Vous ne faites jamais de choix incessant sur votre personnage. Chaque que vous montez d’un niveau, vous avez accès à une nouvelle compétence, et vous l’insérez dans un nombre croissant d’emplacements. Éventuellement, vous avez la possibilité en équiper demi-douzaine à la fois, et entre les combats, vous avez la possibilité mettre une vingtaine de compétences dans ces créneaux. Chaque rangée 30 Wizard a accès aux mêmes savoir-faire que complets les autres niveaux 30 Wizard, différences sont juste une question de ce qu’ils ont pour le moment équipé.

À un certain point, la différence entre ton Sorcier et les miennes n’est pas ton Sorcier, c’est toi. Les combinaisons de compétences/runes que vous avez choisies parmi capacité de possibilités sont l’expression de quelque chose de très personnel dans la façon dont vous aimez jouer, et cela vous permet de vous attacher facilement. C’est un laboratoire d’essai fascinant pour combinaisons de compétences, cependant ce qui en fait plus qu’un exercice intellectuel, c’est le perception du pouvoir. J’ai dit que jeux sympas Diablo sont à rêve de frapper un inusité avec un thwunk satisfaisant – le reste de la série, le reste du genre, est maintenant été complètement dépassé. Chaque classe de Diablo 3 a un plaisir palpable étonnant.

Au-delà du nivellement chez le haut, il est un sentiment de découverte et de récompense lorsque vous jouez à Diablo 3. Elle vient du monde. Chacun de ses quatre actes est une terre nouvelle à explorer, et chacun terre est composée d’endroits tentaculaires et magnifiques. Les ordre soft-focus et les détails griffonnés donnent souvent l’impression que vous marchez à travers l’art conceptuel de la meilleure façon possible. Chaque région est une nouvelle couleur : des glèbe d’automne, des calcul éblouissants, des fosses brûlantes et des thèmes plus isolé que nous-mêmes ne peux pas gâcher.

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En plus de ce sentiment, il parfait une gamme de scènes intéressantes que vous avez la possibilité découvrir entre les objectifs. Un cadavre bien en vue, une note énigmatique, une tombe isolée ou une épave enclavée mener à un événement : une sommaire histoire isolée qui se termine habituellement en un horrible assaut de créatures.

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Mais dans les séances plus longues, la coopérative se sent quelques fois mal à l’aise. Cette fois-ci, l’accent est mis intentionnellement sur l’histoire, mais il n’y a presque aucun système pour que cela agit avec plus d’un joueur. Si une personne saute un causerie dans le jeu, il est sauté pour tout le monde sans avertissement, et souvent dépourvu moyen de le récupérer. Même avec scènes coupées, il n’y est aucun moyen de voter pour savoir s’il faut les sauter et pourquoi pas non, et aucun message vocal pour en discuter. Tout cela donne encore plus déconcertante la chose sur internet seulement.

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Je ne suis pas intéressé.